Pages

Aplikacija za nadgledanje i upravljanje računa u banci
Aplikacija za nadgledanje i upravljanje računa u banci
Kristijan Haubrich
Cilj ovog diplomskog rada bila je izrada demo aplikacije za nadgledanje i upravljanje računima u banci. Za programiranje koristio se Java i JavaScript programski jezik. U Docker spremniku napravljena je baza podataka a API za pristup bazi je napravljen pomoću SpringBoot Java programskog okvira. Migracije podataka su napravljene pomoću Liquibase-a. Korisničko sučelje napravljeno je u React Native JavaScript programskom okviru. Napravljene su i ostvarene glavne funkcionalnosti...
Aplikacija za nadziranje financijskog tržišta
Aplikacija za nadziranje financijskog tržišta
Marko Petričević
U ovom završnom radu cilj je bio razvoj mobilne aplikacije za nadzor financijskog tržišta koja korisnicima omogućava praćenje i analizu podataka o dionicama i kriptovalutama. Aplikacija koristi Polygon.io API za dohvat povijesnih podataka o cijenama, a pohranjuje ih u lokalnu bazu podataka pomoću Entity Framework Core-a. Korisnici se mogu registrirati i prijaviti, te spremiti svoje preferencije u vezi s dionicama i kriptovalutama koje žele pratiti. Aplikacija prikazuje podatke u...
Aplikacija za nadzor računalnih procesa i zauzeće računalnih procesa
Aplikacija za nadzor računalnih procesa i zauzeće računalnih procesa
Dino Pečurlić
Cilj ovog rada je bio napraviti C# aplikaciju koja će prikazati sve pokrenute procese na računalu, dati informacije o njima te prikazati njihovo zauzeće računalnih resursa. Uz pokrenute procese, aplikacija mora pružiti mogućnost odabira procesa, te ispisati detaljne informacije o odabranom procesu kao što su iskorištenost RAM memorije, iskorištenost vremena procesora, korištenje internet prometa itd. Također aplikacija mora ispisati procese koji stvaraju mrežni promet. Prikaz...
Aplikacija za naručivanje korisnika i vremensko raspoređivanje poslova
Aplikacija za naručivanje korisnika i vremensko raspoređivanje poslova
Šimun Gogić
Cilj aplikacije je da pojednostavi naručivanje korisnika za usluge koje pruţaju različiti poslovni subjekti. Aplikacija je podjeljena na dva reţima rada, administratorskog i korisničkog. Korisnici se mogu prijaviti za usluge na odabrani datum i vrijeme te biraju vremensko trajanje usluge. Nakon toga, administratoru su vidljive sve prijave te ih on moţe odobriti ili odbiti. Ukoliko ih odobri, email potvrde će biti poslan korisniku koji se naručio za tu uslugu te će dogaĎaj biti...
Aplikacija za nogometnog trenera
Aplikacija za nogometnog trenera
Martin Marenjak
U današnje vrijeme sve je više nogometnih klubova. Također je sve više korištena moderna tehnologija u sportu, pa tako i u nogometu. U ovom radu predstavljena je mobilna Android aplikacija Football Coach Assistant kojoj je cilj pomagati trenerima u radu. Postoji par aplikacija sa sličnom namjenom. Aplikacija je realizirana u Android Studiu programskim jezikom Kotlin. Trener ima mogućnost dodavanja igrača u svoju ekipu. Unesenim igračima nakon svakog treninga i/ili...
Aplikacija za ocjenjivanje čitljivosti teksta s obzirom na boju
Aplikacija za ocjenjivanje čitljivosti teksta s obzirom na boju
Josip Ostović
Završni rad istražuje razvoj i primjenu aplikacije za ocjenjivanje čitljivosti teksta, uzimajući u obzir boju samog teksta i boju pozadine. Cilj rada je poboljšati iskustvo čitatelja na digitalnim platformama, prilagodbom kontrasta teksta i pozadinske boje radi bolje čitljivosti. Istraživanje uključuje analizu relevantnih faktora za čitljivost, kao što su tipografija, veličina fonta i kontrast. Razvijena aplikacija omogućava ocjenjivanje čitljivosti teksta od strane korisnika i...
Aplikacija za online učenje
Aplikacija za online učenje
Anna-Maria Dragić
Zadatak diplomskog rada je bio realizirati aplikaciju pod nazivom Aplikacija za online učenje koja je namjenjena studentima kako bi im olakšala studiranje lakim pronalaskom korisnog sadržaja i brzim dobivanjem odgovora na pitanja u vezi fakulteta. Za realizaciju aplikacije korištene su HTML, CSS, JavaScript i PHP tehonlogije, njihova razvojna okruženja Bootstrap i Laravel, te MySQL baza podataka za spremanje sadržaja. Aplikacija se sastoji iz dva dijela. Prvi dio je dio na kojem...
Aplikacija za optimalno iskorištavanje ploča iverala
Aplikacija za optimalno iskorištavanje ploča iverala
Marko Miličić
Rad prikazuje postupak slaganja manjih ploča iverala unutar velike ploče kako bi se ploča mogla rezati po nacrtu. Aplikacija se koristi prilikom prodaje ploča iverala. Glavni problem izrade aplikacije bio je taj što postoji velika količina mogućih rješenja pri slaganju ploča. Prikazani su i objašnjeni problemi s kojima se susrećemo prilikom izrade aplikacije (npr. velik broj pretraţivanja stanja). Objašnjen je postupak rješavanja problema s velikim brojem pretraţivanja stanja,...
Aplikacija za organizaciju i pregled nogometnih natjecanja
Aplikacija za organizaciju i pregled nogometnih natjecanja
Leo Svjetličić
Ovaj završni rad omogućava jednostavnije stvaranje vlastitih natjecanja, turnira kao i liga, koje drugi korisnici mogu pratiti. U svakom gradu ili selu se najčešće odražava nekakav oblik turnira ili lige. Stvaranje takvog natjecanja može biti komplicirano, kao i praćenje istoga. Ova aplikacija olakšava i stvaranje natjecanja i njegovo praćenje. Kako bi osoba kreirala natjecanje potrebno je imati korisnički račun koji se može napraviti unutar aplikacije. Prilikom...
Aplikacija za organizaciju rada knjižnice
Aplikacija za organizaciju rada knjižnice
Bernarda Špoljarić
U ovom završnom radu razvijena je web aplikacija za organizaciju rada knjižnice. Bilo je potrebno napraviti dva računa koja se razlikuju po ovlastima: administratorski račun i korisnički račun. Administratorski račun pripada zaposleniku knjižnice te ima mogućnost pregleda svih knjiga u knjižnici, mijenjanje informacija o pojedinoj knjizi, mogućnost dodavanja nove knjige te pregled i manipulacija podataka vezanih uz korisnika i njegovu aktivnost unutar aplikacije. Korisnički...
Aplikacija za označavanje objekata u digitalnim slikama
Aplikacija za označavanje objekata u digitalnim slikama
Stjepan Prakljačić
Osnovni problem u okviru računalnog vida je detekcija objekata. To je proces identificiranja neobrađenih podataka i davanja smislenih i informativnih oznaka tim podacima. Označavanjem objekata od interesa povezujemo svaki objekt s određenom klasom ili kategorijom, pružajući semantičko razumijevanje objektnog identiteta ili karakteristika. Najčešći način označavanja objekata u digitalnoj slici je crtanjem graničnog okvira oko objekta. Alat korišten za označavanje, treba biti...
Aplikacija za pametni telefon za uzimanje lijekova
Aplikacija za pametni telefon za uzimanje lijekova
Ivan Martinović
U ovom radu opisan je rad Android operativnog sustava i njegovih komponenata, kao i programskog jezika Java, jezik u kojem je aplikacija pisana. Osim opisa Android operativnog sustava i Jave, u kratkim crtama opisan je i IDE u kojem je aplikacija pisana – Android Studio, kao i rad njegovih komponenti. Za kraj je slikovito opisan pravilan način upotrebe aplikacije

Pages