Pages

Bayesov klasifikator u OpenCV biblioteci
Bayesov klasifikator u OpenCV biblioteci
Jelena Brestovac
Strojno učenje je grana umjetne inteligencije koja se bavi oblikovanjem algoritama koji svoju učinkovitost poboljšavaju na temelju empirijskih podataka. Kao jedna od korisnijih metoda strojnog učenja se ističe Bayesov klasifikator koji se bavi problemom vjerojatnosti pojave nekog uzorka. Spomenuti klasifikator je implementiran u OpenCV biblioteci. Jedna od primjena Bayesovog klasifikatora je određivanje spola čovjeka na temelju ulaznih podataka. Da bi se klasifikacija uspješno...
Baza podataka - ribolovni klub
Baza podataka - ribolovni klub
Igor Vereš
U radu je opisan proces nastanka baze podataka od stvarnog svijeta do fizičkog modela. Objašnjeno je modeliranje podataka, od konceptualnog dijela, preko logičkog modeliranja, do fizičkog. Definirano je što je model entitet-veza i ER dijagram, što je normalizacija te općeniti podaci o jeziku u kojem se baze podataka kreiraju, SQL. Nakon definicija i općih podatka, u dodatku je prikazano navedeno u praksi, na primjeru baze podataka "Ribolovni klub". Ovo je baza podataka za ribolovce,...
Baza podataka auto servisa
Baza podataka auto servisa
Nikola Vasilek
Ovaj rad bazira se na potrebi kreiranja baze podataka u svrhu korištenja auto servisa. Rad je predstavljen uz pomoć teorijske cjeline koja pojašnjava samu svrhu i strukturu baze podataka uz pomoć logičkog i fizičkog modela u opisnoj cjelini. Nastavak je prikazan kao praktični dio koji je opisan uz pomoć fizičkog i logičkog dijela predstavljanja izrade baze podataka. Baza podataka namijenjena je u svrhu auto servisa, koji omogućava korisnicima da strukturirano...
Baza podataka ulova ribe
Baza podataka ulova ribe
Marko Rac
Napravljena je baza podataka ulova riba te Android aplikacija koja njome upravlja. Aplikacija omogućava korisniku razne operacije nad bazom podataka: unos ulova, uređenje kategorije, ispis ulova iz baze te bri-sanje cijele baze. Aplkacija je napravljena u Android studiu a baza je SQlite. Rad se sastoji od više java klasa koje opisuju bazu te samu aplikaciju.U glavnom dijelu je opisan sam rad poraćen slikama a kod se nalazi u prilogu.
Baza podataka veslačkog kjuba Vukovar
Baza podataka veslačkog kjuba Vukovar
Robert Todorović
U savremenom poslovnom svijetu upravljačka tijela raspolažu sa sve više resursa, odnosno sa sve većom količinom podataka. U ovom radu su opisani osnovni pojmovi vezani uz temu diplomskog rada radi lakšeg shvaćanja tematike koja obuhvaća izradu konceptualnog, logičkog i fizičkog modela baze podataka. Uvođenje baze podataka za veslački klub Vukovar predstavlja složen projekt. Kako bi se napravio dobar konceptualni, logički i fizički model, sa kojim kasnije popunjavamo našu bazu...
Baza podataka za upravljanje hotelom
Baza podataka za upravljanje hotelom
Ivan Višić
U radu je opisan način dizajniranja, programiranje i korištenja jednostavne baze podataka za upravljanje nekim manjim hotelom. Glavni cilj je bio napraviti dobru i jednostavnu te funkcionalnu bazu podataka koja će služiti za upisivanje soba kao i njihovih osnovnih podataka te tako i popis gostiju koji odsjedaju u hotelu.Prikazane su funkcije i naredbe (jednostavne i složene) za kreiranje upita na bazu podatka kao i za samo kreiranje istih.
Baza podataka zaštitnih sredstava poljoprivrednih usjeva.
Baza podataka zaštitnih sredstava poljoprivrednih usjeva.
Boris Marić
Izrađena je baza podataka koja sadrži sve potrebne podatke za pojedinu ratarsku kulturu, a prikazuje nam namjenu, potrebna sredstva, količinu i vrijeme zaštite pojedinačnih poljoprivrednih usjeva (strne žitarice (ječam, pšenica i dr), soja, kukuruz, suncokret, uljana repica i šećerna repa).
Beskolektorski istosmjerni motori
Beskolektorski istosmjerni motori
Karlo Čakanić
U ovom završnom radu objašnjen je princip rada beskolektorskih istosmjernih motora prije čega su opisani glavni zakoni na temelju kojih motor radi te opis kolektorskog istosmjernog stroja radi lakšeg razumijevanja rada BLDC strojeva. Uz to opisana je građa motora te razlike između BLDC i ostalih tipova motora. Navedeni su i objašnjeni različiti tipovi upravljanja beskolektorskim istosmjernim motorima te je pobliže opisan rad senzora koji se koriste s pojedinim izvedbama kontrolera....
Beskonfliktni raspored figura na šahovskoj ploči u programskom jeziku C++.
Beskonfliktni raspored figura na šahovskoj ploči u programskom jeziku C++.
Robin Rajšić
Tema ovog završnog rada je: „Beskonfliktni raspored figura na šahovskoj ploči u programskom jeziku C++“. Za izradu ovog rada bilo je potrebno poznavati programski jezik C++ koji se koristio za izradu algoritma koji računa i prikazuje beskonfliktne rasporede te programski jezik python koji se koristio za izradu grafičkog korisničkog sučelja. U grafičkom korisničkom sučelju je ponuđen unos broja šahovskih figura te unos veličine šahovske ploče. Ponuđena su i tri gumba, prvi...
Beskontaktni sustav za prepoznavanje otisaka prstiju
Beskontaktni sustav za prepoznavanje otisaka prstiju
Andreja Gojić
U ovom diplomskom radu izrađen je beskontaktni sustav za prepoznavanje otisaka prstiju. Prije svega dan je pregled dosadašnjih rješenja koji se temelje na tri metode, metoda za izdvajanje detalja, dubokim učenjem te kombinacije tih dviju metoda. Zatim je opisano predloženo rješenje u ovom radu. Budući da nije pronađen odgovarajući skup podataka za učenje neuronske mreže, izrađen je vlastiti skup podataka koji je služio za treniranje i testiranje neuronske mreže. Sustav se...
Beskorisna kutija
Beskorisna kutija
Robert Marković
U ovom radu izrađena je jedna verzija beskorisne kutije temeljena na Arduino Nano razvojnom sustavu. Opisana je detaljna izrada od samog kućišta do samog razvijenog sklopovskog rješenja. Testirana je kroz šest ponavljajućih koraka kako bi se prikazao njezin rad koji jamči njezinu funkcionalnost i ispravnost. Beskorisna kutija je zanimljiv stroj malih dimenzija koji će zasigurno zaintrigirati mnoge, ali isto tako i biti zgodan ukras na radnom stolu ili u prostoriji gdje se bude nalazila.
Bezdodirni interaktivni uređaj
Bezdodirni interaktivni uređaj
Antonio Hmura
Cilj ovog diplomskog rada je razviti i izraditi uređaj koji položaj ljudske ruke unutar svoga kućišta predstavlja računalu kao pomak pokazivača u lijevu ili desnu stranu. Sustav se temelji na promjene električnog polja između četiri elektrode smještene unutar kućišta uređaja. Za obradu i slanje svih podataka i instrukcija u sustavu korištena je Arduino Leonardo platforma s ATmega32u4 mikrokontrolerom koja se povezana s računalom može ponašati kao ulazni uređaj odnosno miš....

Pages