Pages

Brojač za omotač bala
Brojač za omotač bala
Stjepan Molnar
Krajnji ishod završnog rada je razvoj sustava za automatizaciju poljoprivrednog stroja za omatanje bala. Rad se fokusira na olakšanju korištenja poljoprivrednog stroja. Postojeći stroj na sebi sadrži jedan elektro-hidraulični ventil kojim je moguće upravljati rotacijom bale. Sadrži i magnetni senzor kojim se broje rotacije bale. Automatizacija je ostvarena pomoću Arduino ProMicro mikroupravljača. Mikroupravljač upravlja strojem relejom koji otvara i zatvara...
Brojilo prometa temeljeno na računalnoj obradi slike
Brojilo prometa temeljeno na računalnoj obradi slike
Filip Maras
Cilj ovog završnog rada je upoznavanje s novim tehnologijama obrade slike. Također, ukratko su predstavljene osnove programskog jezika C# koji je jedan od najkorištenijih programskih jezika danas. Uz C# korištena je i Emgu.CV biblioteka koja sadrži metode za obradu digitalne slike. Primjenom tih tehnologija realiziran je program koji obradom slike broji vozila u prometu. Promet se broji za svaku traku posebno što u konačnici omogućuje bolje interpretiranje podataka. Ovim programom...
Brza Fourierova tranformacija i njezina primjena u obradi slike
Brza Fourierova tranformacija i njezina primjena u obradi slike
Denis Pejić
U ovom radu je primjenjena brza Fourierova transformacija u obradi slike pomoću programa matlab. Vremenska diskretna Fourierova transformacija predstavlja Fourierovu transformaciju za vremenske diskretne signale. U obradi digitalne slike vremenska diskretna Fourierova transformacija se proširila na 2D vremensku diskretnu Fourierovu transformaciju, zato što je digitalna slika dvodimenzionalna. Primjenom 2D vremenske diskretne Fourierove transformacije na matricu slike, pretvorba slike se...
Brza emulacija fotonaponskih sustava različite tehnologije modula
Brza emulacija fotonaponskih sustava različite tehnologije modula
Zvonko Ćosić
Opisan je FN emulator i objašnjeni su podsustavi FN emulatora. Za programabilne izvore kao jedan od podsustava emulatora objašnjen je skripta način rada. Uveden je postupak pisanja skripte za brzu emulaciju. Objašnjeno je pisanje skripte i pokretanje emulacije. Napravljena je komparativna analiza brze emulacije za pet različitih tehnologija pri čemu je objašnjeno kako se od tih tehnologa prave FN sustavi i pokazano je odstupanje emulirane od stvarne proizvodnje električne energije.
Brzi algoritam za problem trgovačkog putnika u programskom jeziku C++
Brzi algoritam za problem trgovačkog putnika u programskom jeziku C++
Amela Vorgić
Cilj ovog završnog rada bio je napisati brzi algoritam za rješavanje problema trgovačkog putnika u programskom jeziku C++. Rad je podijeljen na četiri poglavlja. Nakon predstavljanja samog problema i pregleda teorije grafova kojoj pripada, u radu je prikazan i korišteni programski jezik te radna okolina u kojoj je algoritam nastao. U radu su ostvarena dva algoritma koja su pisana prema metodi dinamičkog programiranja koji problem rješava rastavljajući ga na manje potprobleme te prema...
Brzi algoritam za rješavanje logičke zagonetke Neboderi u programskom jeziku C++
Brzi algoritam za rješavanje logičke zagonetke Neboderi u programskom jeziku C++
Ivan Paradžik
Cilj ovog rada bio je napraviti algoritam u C programskom jeziku. Alogoritam je trebao riješiti jednu korisnički unesenu logičku zagonetku Neboderi. Takva zagonetka izgledom podsjeća na sudoku, a oblika je kvadratne matrice. Cilj ove zagonetke je popuniti matricu NxN brojevima od 1 do N na način da se u istom stupcu i istom retku ne ponavljaju isti brojevi. Tehnika eliminacije najkorištenija je metoda pri rješavanju zagonetke, a temelji se na eliminiranju potencijalnih mjesta za...
Brzi algoritam za rješavanje sudoku zagonetke u programskom jeziku C
Brzi algoritam za rješavanje sudoku zagonetke u programskom jeziku C
Tomislav Knežević
Cilj ovog rada je napisati algoritam u programskom jeziku C++ za rješavanje sudoku logičke zagonetke. Prvo je definirana sudoku logička zagonetka i njene različite vrste. Objašnjena su pravila rješavanja zagonetke i napravljen sažetak o povijesti sudoku zagonetci. Nakon toga, opisana je struktura i sintaksa programskog jezika C++ te pojašnjen rad u Microsoft Visual Studio okruženju. Napravljen je kratak sadržaj o povijesti programskog jezika C++. Objašnjene su ideje za...
Brzi algoritmi za traženje prostih brojeva
Brzi algoritmi za traženje prostih brojeva
Dubravka Kovač
U ovom radu su opisani i analizirani brzi algoritmi za pronalazak prostih brojeva. Definirani su prosti brojevi i objašnjena njihova matematička svojstva. Rad opisuje osnovni algoritam pronalaska prostih brojeva zasnovan na osnovnim pravilima djeljivosti. Nadalje, navedene su četiri njegove nadogradnje koje uvode dodatna pravila i mehanizme u implementaciji, čime se ubrzava rad osnovnog algoritma. Također su opisana i tri sita: Eratostenovo, Sundramovo i Atkinovo te nadogradnje za...
Brzi heuristički algoritam za Circular Sudoku u programskom jeziku C#
Brzi heuristički algoritam za Circular Sudoku u programskom jeziku C#
Božo Bježančević
Zadatak je bio razraditi algoritam za riješavanje logičke zagonetke circle sudoku u C# programskom jeziku. Algoritam je realiziran koristeći dvije metode jedne klase. Bitan koncept algoritma je njegovo brzo izvođenje. Unatražni algoritam najkorišteniji je algoritam za rješavanje ovakvog tipa zagonetki. Ulaz programa je circle sudoku zapisan u obliku matrice kojeg korisnik unosi, a kao izlaz korisnik dobiva rješenje zagonetke, također u obliku matrice. Algoritam je osmišljen da...
Brzi heuristički algoritam za problem vršnog pokrivača
Brzi heuristički algoritam za problem vršnog pokrivača
Bruno Tolj
Cilj ovog završnog rada bio je napisati algoritam za rješavanje problema vršnog pokrivača iz teorije grafova. Algoritam je napisan u programskom jeziku C++. Rad je podjeljen na pet poglavlja. Nakon uvoda u drugom poglavlju problem je stavljen u kontekst s ostalim problemima vezanim uz teoriju grafova i NP-potpunu klasu problema. U trećem poglavlju opisani su i uspoređeni postojeći algoritmi prema brzini izvođenja i točnosti. Četvrto poglavlje bavi se posebnim slučajevima koji se...
Brzi heuristički algoritam za rješavanje logičke zagonetka Sudoku u programskom jeziku C++
Brzi heuristički algoritam za rješavanje logičke zagonetka Sudoku u programskom jeziku C++
Josip Juhasz
Tema završnog rada bila je napraviti algoritam za rješavanje Sudoku-a u programskom jeziku C++. Programsko okruženje korišteno pri izradi algoritma je Microsoft Visual Studio. Algoritam je realiziran pomoću dvije funkcije koje su međusobno povezane. Glavna odlika algoritma je njegovo brzo izvođenje. Tehnika backtracking-a najkorištenija je metoda za rješavanje zagonetke. Ulaz programa predstavlja Sudoku čije podatke korisnik unosi, a na izlazu programa prikazano je rješenje Sudoku...
Brzi heuristički algoritam za rješavanje zagonetke neboderi u programskom jeziku Java
Brzi heuristički algoritam za rješavanje zagonetke neboderi u programskom jeziku Java
David Majdandžić
Brzi heuristički algoritam za rješavanje zagonetke neboderi u programskom jeziku Java Ovaj rad detaljno opisuje algoritam za rješavanje logičke puzle Neboderi te njegovu implementaciju u programskom jeziku Java te performanse iste implementacije. Rad također prolazi kroz pravila i generalnu strukturu logičke puzle te opisuje proceduru rješavanja iste od strane ljudskog i računalnog igrača. Metoda rješavanja te i sam algoritam su podijeljeni na nekoliko koraka ili faza od kojih...

Pages