Pages

iOS aplikacija za ribolov
iOS aplikacija za ribolov
Benjamin Mecanović
U ovom završnom radu razvijena je IOS mobilna aplikacija za ribolov. Aplikacija se sastoji od dva osnovna dijela. Prvi predstavlja izvanmrežni dio te nudi korisniku informacije vezano za ribe i ribolovišta na području Slavonije i Baranje. Drugi predstavlja mrežni dio aplikacije unutar kojeg korisnik stvara svoj račun koristeći Firebase kao backend. Korisnik također ima opcije dijeljenja svoje lokacije kao i uvid u lokacije svih korisnika koji svoju lokaciju dijele. Aplikacija je...
Đuro Đaković Strojna Obrada d.o.o
Đuro Đaković Strojna Obrada d.o.o
Josip Čaklovac
Završnim radom opisana je strojna obrada zavarenog kućišta reduktora i okruglog komada željeza u pogonu Đuro Đaković: Strojna obrada d.o.o. Strojnom obradom prve sirovine dobije se strojno obrađeno kućište reduktora, a strojnom obradom druge sirovine dobije se zupčanik. Prateći dijagram toka obrade obje sirovine opisani su pojedini strojevi koji sudjeluju u obradi. Također je prikazana uloga i najvažniji dijelovi svakog stroja, a sve je popraćeno fotografijama .
Šahovska tabla s automatiziranim pomicanjem figura
Šahovska tabla s automatiziranim pomicanjem figura
Ivan Klasić
U ovom radu prikazana je izrada šahovske table s automatiziranim pomicanjem figura. U prvom poglavlju navedene su korištene tehnologije i komponente, te su prikazane njihove funkcionalno-sti. U drugom poglavlju se nalazi postupak realizacije projekta, njegova izrada i slike finalnog proizvoda zajedno sa shemama i ostalim popratnim materijalom.
Šahovski problem sigurne zone u programskom jeziku c#
Šahovski problem sigurne zone u programskom jeziku c#
Matej Pavić
Zadatak završnog rada bio je napraviti video igru pomoću C# programskog jezika koja bi se pokretala na Android operativnom sustavu. Igra bi se bavila temom problemskog šaha, u smislu šahovskog problema 4 kraljice, samo unutar igre imali bi mogućnost odabira dimenzija šahovnice i vrsta figura s kojima igramo. Radi osiguranja da igrač ne bi završio u igri bez kraja, potrebno je bilo napraviti metodu koja bi provjeravala dali određena kombinacija figura i dimenzija polja ima...
Šahovski računalni program
Šahovski računalni program
Matija Amidžić
U ovom radu implementiran je šahovski računalni program koristeći bit-bord model šahovske ploče. Programsko je rješenje ostvareno korištenjem programskog jezika C# te su u pisanom dijelu rada opisane implementacije najvažnijih dijelova programskog rješenja. Napravljeno je jednostavno korisničko sučelje s mogućnošću postavljanja ploče pomoću FEN zapisa. Također je implementirana generacija legalnih poteza te ocjenjivanje istih. Osim opisa šaha, njegove povijesti s...
Štićenje energetskih transformatora s dijeljenim otpornikom za maloomsko uzemljenje
Štićenje energetskih transformatora s dijeljenim otpornikom za maloomsko uzemljenje
Marko Šarić
U ovom radu opisana su pogonska stanja energetskog transformatora koja utječu na njegov rad i na rad numeričkih zaštitnih uređaja. Dan je pregled postavki primarnih i sekundarnih zaštita transformatora koje su ispitane na unutarnje i vanjske kvarove. Prikazan je način modeliranja regulatora napona i njegovo korištenje. Izvedeno je snimanje uklopa transformatora radi analiziranja udarne struje magnetiziranja u samostalnom pogonu i paralelnom pogonu uz pojavu simpatetske struje...
Šum u CT slikama
Šum u CT slikama
Dragana Popadić
Uređaji za magnetsku rezonanciju snimaju signale koji potiču iz jezgri vodika (protona), a koje se nalaze u molekulama ljudskog tijela na način da je to tijelo postavljeno u snažno, homogeno magnetsko polje. Uklanjanje šuma u slikama dobivenim pomoću magnetske rezonance, prikazali smo kroz postupak učitavanja originalne slike, dodavajući šum i uklanjajući šum sa tri različita filtera, mjenjajući im parametre. Korišteni filteri su: medijan filter, Wienerov filter i filter s...
Žive novčanice
Žive novčanice
Ivan Kaučić
Krajnji ishod ovog diplomskog rada bio je korištenjem proširene stvarnosti spojiti fizički i virtualni svijet putem novčanica. Trebala se izraditi mobilna aplikacija koja detektira lica na novčanicama i za svaku hrvatsku novčanicu prikazuje virtualni model glave na kameri uređaja. Modeliranje glave, stiliziranje kose, izrada teksture i animiranje modela je postignuto korištenjem Blendera zajedno sa svoja dva nastavka – FaceBuilder i Rigging. Pomoću Vuforia nastavka u programu...

Pages