Pages

IZRADA MAKETE UREÐAJA ZA SORTIRANJE SLATKIŠA PREMA BOJI
IZRADA MAKETE UREÐAJA ZA SORTIRANJE SLATKIŠA PREMA BOJI
Luka Nesek
Ovim završnim radom postignuta je funkcionalna maketa za sortiranje bombona po bojama. Stečeno je znanje koje bi se uz dodatno nadograđivanje moglo koristiti pri korištenju većih sustava i programa koji se mogu koristiti u masovnoj proizvodnji za izradu i sortiranje određenih elemenata.
IZRADA WEB APLIKACIJE ZA ORGANIZACIJU DOGAĐAJA I IZBOR POKROVITELJA
IZRADA WEB APLIKACIJE ZA ORGANIZACIJU DOGAĐAJA I IZBOR POKROVITELJA
Josip Juroš
Korištene web tehnologije su: CSS, HTML, Bootstrap, PHP, MySQL. Aplikacije će korisnicima omogućiti stvaranje događaja i doniranje sredstava događajima. Osim te osnovne funkcionalnosti, aplikacija omogućuje prijavu i registraciju korisnika te mogućnost manipuliranja bazom podataka. Aplikaciju mogu koristiti svi autorizirani korisnici dok samo administrator ima pristup i mogućnost izmjene korisničkih podataka. Svaki od navedenih zahtjeva ostvaren je pomoću PHP jezika i...
IZRADA WEB SUSTAVA ZA SUBJEKTIVNU PROCJENU KVALITETE VIDEA
IZRADA WEB SUSTAVA ZA SUBJEKTIVNU PROCJENU KVALITETE VIDEA
Tomislav Ćosić
U razvoju algoritama za obradu i kodiranje videa, kao i kod prijenosa i pohrane videa koriste se objektivne i subjektivne metode za ocjenu njegove kvalitete. Objektivne metode koriste matematičke modele za procjenu kvalitete videa, dok se subjektivnim metodama procjena kvalitete dobije na temelju ocjena koje daju ljudi. Osnovni problemi koji se pojavljuju pri ocjenjivanju videa subjektivnom metodom su relevantnost podataka i odabir metode provođenja testa. U završnom radu su obrađene...
IZVORI SLUČAJNIH BROJEVA I NJIHOVA UPOTREBA
IZVORI SLUČAJNIH BROJEVA I NJIHOVA UPOTREBA
Ana Babić
U završnom radu teorijski su opisani primjeri izvora slučajnih brojeva, njihova upotreba i važnost. Prikazan je vlastiti primjer izvora slučajnih brojeva. Opisana su svojstva slučajnih brojeva općenito te podjela slučajnih brojeva na „istinske“ i pseudoslučajne. Prikazano je korištenje slučajnih brojeva kroz povijest i razvoj metoda za generiranje slučajnih brojeva (metoda sredine kvadrata, LCG, LFG, Mersenne Twister). Kroz razne primjere primjene slučajnih brojeva...
Identifikacija objekata u slici dobivenoj s kamere u vozilu uz korištenje ROS-a
Identifikacija objekata u slici dobivenoj s kamere u vozilu uz korištenje ROS-a
Borna Jelić
U radu su opisane određene postojeće metode detekcije objekata u slikama te je dan pregled korištenja istih za primjenu u autonomnim vozilima. Jedna od najvažnijih funkcija koju autonomna vozila trebaju obavljati je pravovremena i precizna detekcija objekata i predstavlja ozbiljan problem za inženjere koji se time bave. U sklopu ovog rada izrađena su tri rješenja za identifikaciju objekata u slici dobivenoj s prednje kamere na vozilu: jedno zasnovano na Viola-Jones algoritmu i dva...
Identifikacija osoba pomoću računalnog vida
Identifikacija osoba pomoću računalnog vida
Matej Adamčević
U ovom radu opisan je razvoj sustava za identifikaciju i kontrolu pristupa osoba zasnovan na analizi uzorka šarenice metodama računalnog vida. Programsko rješenje u obliku aplikacije ostvareno je koristeći Qt razvojno okruženje i openCV biblioteku za implementaciju funkcija računalnog vida. Predloženo je rješenje za dohvaćanje fotografija dodavanjem sustava leća ispred kamere. Detaljno je opisan razvoja programskog rješenja za analizu šarenice, od predobrade slike, preko...
Identifikacija osoba putem značajki dlana
Identifikacija osoba putem značajki dlana
Franjo Ferić
Rad opisuje znanost biometrije i biometrijske metode za identifikaciju osoba. Drugi dio rada se posebno fokusira na karakteristike, dohvaćanje karakteristika i opće korištenje identifikacije osoba putem značajki dlana i prstiju. Za bolju predodžbu postupka stvaranja jednog sustava za identifikaciju osobe putem značajki dlana, rad koristi jedan od izvora u kojem je navedeni sustav ostvaren.
Identifikatori kvara u distributivnoj mreži
Identifikatori kvara u distributivnoj mreži
Marko Nađ
U ovom radu je obrađena problematika indikacije kvara na distributivnim mrežama. Prikazan je kratak opis načina rada, odabira indikatora te metoda indikacije. Dalje su opisani načini prorade indikatora za nadzemnu mrežu i način prorade za podzemnu mrežu. Opisani su konkretni primjeri indikatora i njihove karakteristike za podzemnu i nadzemnu mrežu. Zatim je prikazan pregled indikatora kvara montiranih na 35 kV vodovima Županja 1 – B. Greda i Županja 2 – Drenovci uz objašnjenje...
Igra igranja uloga s elementima fantasy tematike u Unityu
Igra igranja uloga s elementima fantasy tematike u Unityu
Željko Sabo
U završnom radu je obrađena tematika igre igranja uloga s fantasy tematikom unutar Unity-a, gdje je glavni zadatak igrača pobijediti Skulleton King-a i spasiti sve čuvare. U igri postoji nekoliko quest-ova koji se moraju obaviti kako bi se igra uspješno završila. Glavni lik se zove Philip, te je njegov cilj pobijediti zlog Skulleton King-a te pronaći izlaz iz katakombi unutar kojih se nalazi. Kako bi uspio u svojim zadatcima tu je dobri duh Zhuti koji mu pomaže tokom igre. Na samom...
Igra kamen, škare papir za više igrača za Android uređaje
Igra kamen, škare papir za više igrača za Android uređaje
Darko Čalušić
Ova aplikacija je napravljena u svrhu zabave. Ukoliko osobe koje žele igrati imaju ovu aplikaciju instaliranu na uređaju, mogu to učiniti jako lako. Igra se bazira na Bluetooth komunikaciji što jedan uređaj čini poslužiteljem a drugi uređaj klijentom. Prednost ovakve aplikacije je u tome što uređaji ne moraju imati pristup internetu. Zbog nezahtijevnog grafičkog sučelja, svi android uređaji koji posjeduju Bluetooth adapter mogu instalirati igru. Još jedna prednost je...
Igra memorije sa svijetlećim diodama
Igra memorije sa svijetlećim diodama
Vjekoslav Pećar
Tema ovog završnog rada je izrada igre pamćenja sa svijetlećom diodom na mikroupravljačkoj platformi Arduino. Korišten je specifično model Arduino Pro Micro, a funkcionalnost je isprogramirana u razvojnom okruženju Arduino IDE. Programski kôd se sastoji od četiri glavna dijela: inicijalizacije biblioteka i globalnih varijabli, korisnički definiranih funkcija, funkcije setup() i funkcije loop(). Na početku igre dioda svijetli žutom bojom, nakon čega pritiskom bilo kojeg...
Igra pamćenja na arduino platformi
Igra pamćenja na arduino platformi
Iva Majić
Tema završnog rada izrada je igre pamćenja sparivanjem kartica na Arduino mikroupravljačkoj platformi. Igra je izrađena na Arduino UNO mikroupravljačkoj platformi, a isprogramirana pomoću Arduino IDE okruženja. Osim same Arduino platforme, koristio se RTC modul, LCD ekran, četiri LED matrična pokaznika (dimenzije 8x8) te pet tipkala. Programski kod sastoji se od dva glavna dijela. Prvi dio je postavljanje igre gdje se definira sve potrebno za igru (uključuju se biblioteke potrebne...

Pages