Pages
-
-
Maskiranje u video signalu
-
Irinej Stupar Cilj ovog završnog rada je objasniti maskiranje u video signalu. Osim različitih tipova maskiranja, trebalo je objasniti i proučiti utjecaj maskiranja na kvalitetu prikazanog video signala. Maskiranje je objašnjeno kao smetnja kod promatranja ciljnog podražaja zbog umješanosti drugog maskirnog podražaja koji se u prostoru i vremenu nalazi blizu ciljnog podražaja. Glavni tipovi maskiranja su prostorno i vremensko maskiranje. Prostorno maskiranje objašnjava kako je zbog svojstva...
-
-
Matematika i glazba
-
Mislav Paravac Cilj završnog rada je bio pronaći i pokazati poveznicu između matematike i glazbe, te pomoću programskog paketa MATLAB prikazati kako izgledaju osnovni glazbeni tonovi i jednostavna skladba u vremenskoj domeni.
U radu je matematički opisan zvuk, kao osnovno sredstvo glazbe. Dana je definicija zvuka, njegova podjela, te svojstva koja ga dodatno opisuju. Zvučni valovi su odgovorni za širenje samog zvuka, zbog toga su u radu objašnjene trigonometrijske funkcije koje opisuju to...
-
-
Matematička pozadina AES kriptosustava
-
Dubravka Doko National Institute of Standards and Technology (NIST) je 1997. godine raspisao natječaj za novi napredni standard šifriranja, te je 2000. godine objavio da je odabrao Rijndaela kao AES. Rijndaela je naslijedio DES koji je postajao sve ranjiviji. Advanced Encryption Standard je 2001. godine odobren kao moderni standard za šifriranje podataka. Ima široku primjenu na raznim područjima, od povjerljivih državnih dokumenata do prometa putem Wi-Fi usmjerivača. AES koji koristimo su razvila...
-
-
Matematičke metode u kriptografiji
-
Danijel Čokara Završni rad prikazuje razvoj kriptografije od samog početka do današnje uporabe. Opisane su sve
matematičke metode koje su korištene pri kriptografiji. Prvo poglavlje je uvod u rad gdje je opisan
pojam kriptografije. U drugom poglavlju je detaljno opisana matematička grana odnosno modularna
aritmetika koja se koristi u većini matematičkih operacija u kriptografiji. U trećem poglavlju je
opisana klasična kriptografija. Od samih temelja kako se kriptografija rodila, pa do...
-
-
Matematički modeli dalekovoda korišteni pri različitim proračunima u elektroenergetskom sustavu
-
Srđan Jankić U ovom završnom radu obrađeni su matematički modeli dalekovoda sa konstantnom
frekvencijom i frekvencijski ovisni modeli pomoću kojih određujemo prilike na dalekovodu. Za
dugi vod promatramo mali dijelić voda ∆x I koristimo prijenosne jednadžbe dok za srednji
koristimo približnu π-shemu i konstante prijenosa za koje je prikazan račun u MATLAB-u. Za
frekvencijki ovisni modele definirane su jednadžbe i simuliran dalekovod Ernestinovo-Đakovo 3
- Đakovo u ATP-EMTP, te je dan...
-
-
Materijali koji pamte oblik
-
Nikolina Zovko U završnom radu dan je pregled osnovnih vrsta pametnih materijala, te njihovih karakteristika.
Materijali s prisjetljivosti oblika su vrsta pametnih materijala koja posjeduje svojstvo pamćenja
izvornog oblika, te se nakon prestanka djelovanja vanjskog podražaja u njega može i vratiti. U
radu su opisana i glavna područja primjene pametnih materijala, kako bi se dao uvid u njihovu
korisnost i potakla veća zainteresiranost za njihovom uporabom.
NiTiNOL je slitina nikla i titana koja ima...
-
-
Mehanički 7-segmentni pokaznik
-
Matija Vrabelj Ovaj diplomski rad istražuje i razvija sustav sedam-segmentnog mehaničkog pokazivača koji koristi 14 servo motora SG90 za prikazivanje trenutne temperature prostorije. Cilj je stvoriti prilagodljiv i točan sustav koji omogućuje korisnicima lako praćenje temperature. U radu je prikazan pregled literature o sedam-segmentnim mehaničkim pokazivačima i upravljanju servo motorima kao pouzdanim sredstvom za pozicioniranje pokazivača. Detaljno su opisane tehnologija i alati korišteni u...
-
-
Mehatronički model prsta
-
Nikola Šikić U završnome radu izrađen je mehatronički model prsta, te je opisan način rada. Rad se sastoji of modela prsta, atmega328p, HC-05 Bluetooth modula, servo motora. Te su izrađene dvije aplikacije koje putem UART komunikacije upravljaju servo motorom koji pomiče kabel koji upravlja modelom prsta.
-
-
Mehatronički model šake
-
Karlo Kostanjevac U ovom azvršnom radu opisan je proces projektiranja, modeliranja, izrade i testiranja mehatroničkog modela šake. Opisan je način izrade, rada i komunikacije upravljačke rukavice i upravljačke aplikacije.
Detaljno je prikazan proces projektiranja mehatroničke šake humanoidnog oblika, uloga njenog upravljačkog računalnog sustava, način bežične komunikacije te servo motori koji pokreču prste šake.
Prikazan je način komunikacije upravljačke rukavice sa mehatroničkom šakom te...
-
-
Memory boost - Android igra za rano učenje jezika
-
Benjamin Čaušić U ovom je radu prikazana važnost ranog usvajanja vokabulara stranoga jezika upotrebom igara koje povećavaju motivaciju za učenjem vokabulara. Za potrebe završnoga rada, izrađena je mobilna aplikacija po uzoru na Memory igru. Klasična igra Memory najčešće se igra u dvoje, ali ima mogućnost samostalnog i grupnog igranja. Igra sadrži kartice sa slikama, a svaka kartica ima svoj identičan par. Cilj je skupiti što više parova. Aplikacija predstavljena u ovom radu koristi princip...
-
-
Merkleovo stablo
-
Tomislav Stipanić U radu je opisan način rada kriptografske strukture podataka Merkleovog stabla te se teorijski obraĎuju pojmovi poput hashiranja, pojedinih svojstava Merkleovog stabla i blockchaina. TakoĎer se otkriva uloga hash funkcija u samom radu blockchaina, odnosno Merkleovog stabla gdje se algoritmima poput provjere podataka i provjere dosljednosti stvara sustav utvrĎivanja integriteta podataka. A to je točno što je tehnologiji blockchaina trebalo da se razvije u najpopularniji decentralizirani...
-
-
MessageMe-web stranica za komunikaciju putem poruka
-
Emanuel Maričić U ovom završnom radu opisuje se proces izrade aplikacije za razmjenu poruka. Cilj projekta
bio je razviti aplikaciju koja će omogućiti korisnicima da međusobno komuniciraju putem
poruka. Korištena je tehnologija NextJs za izradu korisničkog sučelja i NodeJs za izradu
pozadinske aplikacije. Rad opisuje korake izrade aplikacije, počevši od izrade i dizajniranja
korisničkog sučelja i funkcionalnosti, te do implementacije pozadinske aplikacije. Opisani su
ključni izazovi s...
Pages