Pages

Mobilna aplikacija "Potapanje brodova"
Mobilna aplikacija "Potapanje brodova"
Marijan Novak
Tema ovog završnog rada jest izrada mobilne aplikacije „Potapanje brodova“. Zadatak je bio izvesti ju tako da se aplikacija može igrati na jednom uređaju ili dva putem bežične veze. Lokalna igra teče tako da poslije svog reda korisnik dodaje uređaj protivniku, a preko veze se igrači spajaju Bluetoothom. Nadalje, tijek igre može se pratiti obavijestima koje nam aplikacija ispisuje na zaslonu. Trenutni rezultati također su vidljivi. Kada igra završi u implementiranu bazu...
Mobilna aplikacija E-index
Mobilna aplikacija E-index
Jakov Marinović
Cilj ovog završnog rada bio je napraviti Android mobilnu aplikaciju E-Indeks te opisati i prikazati sve tehnologije potrebne za izradu takve aplikacije. Glavna ideja bila je omogućiti pregled svih informacija o studentu i njegovim uspjesima kroz semestre na brz i jednostavan način. Aplikacija podatke u JSON formatu preuzima s priređenog resursa na mreži preko JMBAG broja te ih prikazuje na zaslonu. Za kreiranje aplikacije koristilo se Android Studio razvojno okruženje te...
Mobilna aplikacija Studentski vodič kroz sveučilišta
Mobilna aplikacija Studentski vodič kroz sveučilišta
Matea Tisaj
U završnom radu razvijena je Android aplikacija "Studentski vodi kroz Sveuilište" koja studentima na jednom mjestu pruža sve korisne informacije o Sveuilištu J. J. Strossmayera, Osijeku i studentskom životu. Prikupljene informacije rasporeene su u kategorije kako bi se korisnici lakše snalazili, a pokrivaju podruja: o Sveuilištu, o Osijeku, zgrade Sveuilišta, kultura, noni život, prehrana, prijevoz. U teorijskom dijelu rada opisane su korištene tehnologije, te je dan detaljan opis...
Mobilna aplikacija Turingov stroj
Mobilna aplikacija Turingov stroj
Matija Marić
Tema ovog diplomskog rada je mobilna aplikacija Turingov stroj. Glavni zadatak aplikacije je rješavanje Turingovih zadataka, crtanje automata i izvođenje simulacija rješavanja. Aplikacija je napravljena za Android operacijski sustav. Ovaj rad sastoji se od dva dijela. Prvi dio opisuje korištene tehnologije i daje objašnjenje na pitanje što je Turingov stroj i kako se rješavaju Turingovi zadatci. Drugi dio daje odgovor na pitanje kako aplikacija radi. Aplikacija je postupno razvijana...
Mobilna aplikacija za Windows Phone platformu za prikaz informacija o kulturnoj baštini
Mobilna aplikacija za Windows Phone platformu za prikaz informacija o kulturnoj baštini
Luka Mandić
Cilj rada bio je izraditi aplikaciju koja korisnicima olakšava pristup informacijama o kulturnoj baštini Republike Hrvatske. Namjena i konačni cilj aplikacije je pomoć korisnicima u obrazovanju, aplikaciju je prikazana kao alat za učenje o spomenicima kulturne baštine na odsjeku Hrvatskog jezika i književnosti Filozofskog Fakulteta u Osijeku. U izradi Windows Phone 10 aplikacije korišten je C# programski jezik te opisni jezik XAML. Aplikacija je korisniku predstavljena kao virtualna...
Mobilna aplikacija za aktivno uključivanje djece u svakodnevne aktivnost
Mobilna aplikacija za aktivno uključivanje djece u svakodnevne aktivnost
Davor Gotal
Cilj ovog završnog rada bio je stvoriti mobilnu aplikaciju za aktivno uključivanje mladih u svakodnevne aktivnosti. Aplikacija omogućava kreiranje, dodjeljivanje i upravljanje zadataka koje roditelj dodjeljuje djeci. Teorijski dio rada opisuje tehnologije korištene u izradi aplikacije, te opisuje slijed razvoja aplikacije. Praktični dio rada sastoji se od izrade same aplikacije. Izgled i struktura mobilne aplikacije rađeni su pomoću Jetpack Compose alata za izradu korisničkog...
Mobilna aplikacija za anketiranje
Mobilna aplikacija za anketiranje
Robert Knežević
Zavšni rad fokusira se na razvoj aplikacije za popunjavanje anketa od strane korisnika i pregled istih. Glavni izazovi bili su implementacija sustava za upravljanje korisnicima, omogućiti autentifikaciju putem Firebase Firestorea, dizajn baze podataka koja je mijenjana par puta te razvoj frontend i backend komponenti. Korištenjem tehnologija poput maloprije spomenutog Firebasea, sveobuhvatnog Visual Studio Codea u razvnojnom okruženju Node.js gdje je korišten Express.js i...
Mobilna aplikacija za anketiranje u stvarnom vremenu
Mobilna aplikacija za anketiranje u stvarnom vremenu
Marko Pavičić
U završnom radu prikazana je izrada aplikacije za mobilno anketiranje u stvarnom vremenu. Aplikacija se sastoji od web administratorskog sučelja, te od mobilne aplikacije za anketiranje. Izrađeno je administratorsko sučelje putem kojega korisnik može izraditi anketu, pregledati rezultate provedenih anketa i izraditi te upravljati grupama. Prilikom izrade ankete definiraju se pitanja, odgovori te vremensko ograničenje ankete. Također korisnik prilikom izrade ankete može odabrati...
Mobilna aplikacija za anotaciju slika
Mobilna aplikacija za anotaciju slika
Domagoj Dragić
Razvojem napredne tehnologije sve češća je pojava pametnih sustava za ranu detekciju požara. Kako bi takvi sustavi mogli ispravno obavljati svoj posao potrebno ih je prethodno naučiti kako razlikovati vatru i dim od ostatke okoline te kako prepoznati rani požar. Cilj ovog rada bio je upoznati se s metodama strojnog učenja koja omogućavaju rješavanje ovog problema te razviti aplikaciju koja će poslužiti kao alat za anotiranje testnih slika koje će se kasnije koristiti upravo u...
Mobilna aplikacija za brigu oko kućnih ljubimaca
Mobilna aplikacija za brigu oko kućnih ljubimaca
Kristijan Papić
vlasnik ljubimca pronađe osobu koja će se brinuti za ljubimca u slučaju da vlasnik nije u mogućnosti. Isto tako omogućuje korisnicima da kao pazitelj pronađu vlasnika kojem će pružati uslugu brige oko ljubimca. To je postignuto krom mobilnu aplikaciju koja implementira oglase koje korisnici mogu stvarati i na koje se mogu prijavljivati. Vlasnici oglasa odabiru prijavljenog korisnika i usluga započinje. Korisnici si na kraju usluge daju međusobno ocijene po više kategorija u obliku...
Mobilna aplikacija za digitalizaciju dokumenata za Windows Phone platformu
Mobilna aplikacija za digitalizaciju dokumenata za Windows Phone platformu
Andrej Jelić
U ovom radu naglasak je bio na Windows Phone 8.1 mobilnim aplikacijama pa je tako kao rezultat nastala aplikacija za digitalizaciju dokumenata imena PicScan koristeći razvojno okruženje Windows Phone SDK implementirano u Microsoft Visual Studio 2013. Programski jezici koji se koriste su C# za pozadinski dio aplikacije, XAML za korisničko sučelje, te EMGU CV matematičke funkcije za obradu slike. Aplikacija će sliku uslikanu stražnjom kamerom pametnog telefona matematički obraditi,...
Mobilna aplikacija za dogovaranje sastanaka
Mobilna aplikacija za dogovaranje sastanaka
Bojan Grubić
U radu je obrađena problematika izrade Windows phone mobilne aplikacije, te API-a pomoću kojeg mobilna aplikacija komunicira s bazom podataka i ostalim komponentama sustava. Kroz mobilnu aplikaciju korisnik, nakon što se registrira, ima mogućnost kreiranja novih događaja, pozivanja prijatelja, potvrđivanje dolaska na događaje drugih korisnika i slično. Mobilna aplikacija komunicira s bazom podataka posredstvom REST API-a. API je arhitekturalno raslojen kako bi se pojedinačno njegovi...

Pages