Pages

Značajke i mogućnosti uređaja za mjerenje i upravljanje NI CompactRIO
Značajke i mogućnosti uređaja za mjerenje i upravljanje NI CompactRIO
Dražen Špoljarić
Prvi dio rada opisuje izgled, upravljanje i rad CompactRIO uređaja. U drugom dijelu rada opisane su mogućnosti uređaja. Također, opisana je obrada podataka i mogućnosti spajanja na uređaj. Treći dio rada opisuje programe u kojima se programira uređaj. Četvrti dio rada uspoređuje podatke dobivene testiranjem opterećenja procesora. Peti dio rada opisuje primjenu CompactRIO uređaja u pogonima.
Značajke i mogućnosti uređaja za mjerenje i upravljanje NI myRIO
Značajke i mogućnosti uređaja za mjerenje i upravljanje NI myRIO
Ivan Mešter
Završni rad pod nazivom „ Značajke i mogućnosti ureĎaja za mjerenje i upravljanje NI myRIO „ sastoji se od 6 poglavlja. Prvo poglavlje je uvodno i u njemu se opisuje zadatak završnog rada te način kako će se izvesti odreĎeni dijelovi rada. Drugo poglavlje opisuje i daje vanjski izgled i prikaz ureĎaja. Treće poglavlje daje uvid u tehničke podatke i karakteristike ureĎaja. Četvrto poglavlje prikazuje i daje kratke opise primjene NI myRIO. Zadnje poglavlje, peto poglavlje daje...
Zvučnici
Zvučnici
Dinko Milojević
U prvom dijelu završnog rada su opisana fizikalna načela rada elektro-akustičnih pretvornika. Baziran je na današnjim izvedbama zvučnika,njihovim konstrukcijskim problemima i materijalima koji se koriste u njihovoj izradi. Rad elektro-akustičnih pretvornika opisan je kroz karakteristike i matematičke izraze. Završni rad je podjeljen na dinamičke, elektrostatske i piezoelektrične pretvornike. Većina opisanih pretvornika se danas uvelike koristi, a u završnom radu su opisani i oni...
eNastavnik
eNastavnik
Mato Lučić
Suvremeno doba obilježeno je brzim protokom informacija, koji sa sobom nosi sve veći napredak u svim sferama života, a poglavito u onim koje se tiču tehnoloških ostvarenja. To podrazumijeva konstantnu potrebu za novim informacijama, ali isto tako i kontinuirani uvid u iste. U ovom diplomskom radu prikazana je razrada i implementacija aplikacije „eNastavnik“, odnosno aplikacije koja se nudi kao jedno od rješenja na spomenute, nove zahtjeve društva. Naime, aplikacija...
iDeliver
iDeliver
Zvonimir Pavlović
U ovom diplomskom radu razvijena je aplikacija za interakciju i povezivanje radnji i dostavljača u cilju olakšavanja dostave paketa. Korisnici nakon registracije i prijave imaju mogućnost osnivanja suradnje na temelju povjerenja, te stvaranja i interakcija sa poslovima dostave paketa raznih veličina. Analizom aplikacije dolazi se do zaključka da postoji još puno prostora za napredak, ali da je postavljen stabilan temelj za uspješnu mobilnu aplikaciju.
iOS Aplikacija za vođenje dnevnika prehrane
iOS Aplikacija za vođenje dnevnika prehrane
Domagoj Šutalo
Sve više ljudi postaje svjesno jednog od većih problema u današnjem načinu života - pretilosti. Mnogi, kao rezultat toga, pokušavaju u svakodnevni život integrirati različite oblike tjelovježbe i sporta, često zanemarujući važnost prehrane. Kao rezultat rada izrađena je iOS mobilna aplikacija koja korisnicima omogućuje vođenje dnevnika prehrane. Aplikacija također omogućuje korisnicima postavljanje osobnih ciljeva, te na osnovu njih predlaže unos određenog broja...
iOS aplikacija logičke igre memory
iOS aplikacija logičke igre memory
Luka Lovretić
Tema ovog diplomskog rada je izrada mobilne aplikacije logičke igre memory. Glavni zadatak aplikacije je igranje igre u više igrača ili protiv samoga sebe. Aplikacija je napravljena za iOS operacijski sustava pisana programskim jezikom Swift. Ovaj rad sastoji se od dva dijela. Prvi dio opisuje korištene tehnologije i daje njihova teorijska objašnjenja koja daju odgovor na pitanje iz kojeg razloga su korištene. Drugi dio daje odgovor na pitanje kako aplikacija radi, kako ide slijed...
iOS aplikacija za digitalizaciju narudžbi i jelovnika u ugostiteljskim objektima
iOS aplikacija za digitalizaciju narudžbi i jelovnika u ugostiteljskim objektima
Benjamin Mecanović
U okviru ovog diplomskog rada izrađena je iOS mobilna i poslužiteljska aplikacija za modernizaciju ugostiteljskih obrta. Aplikacija kao glavne značajke nudi kreiranje ponuda ugostiteljskih obrta i izvršavanje narudžbi korisnika istih. Rješava probleme gubitka vremena prilikom prihvaćanja i izvršavanja narudžbi te preopterećenja osoblja prilikom velikih gužvi.
iOS aplikacija za ribolov
iOS aplikacija za ribolov
Benjamin Mecanović
U ovom završnom radu razvijena je IOS mobilna aplikacija za ribolov. Aplikacija se sastoji od dva osnovna dijela. Prvi predstavlja izvanmrežni dio te nudi korisniku informacije vezano za ribe i ribolovišta na području Slavonije i Baranje. Drugi predstavlja mrežni dio aplikacije unutar kojeg korisnik stvara svoj račun koristeći Firebase kao backend. Korisnik također ima opcije dijeljenja svoje lokacije kao i uvid u lokacije svih korisnika koji svoju lokaciju dijele. Aplikacija je...
Đuro Đaković Strojna Obrada d.o.o
Đuro Đaković Strojna Obrada d.o.o
Josip Čaklovac
Završnim radom opisana je strojna obrada zavarenog kućišta reduktora i okruglog komada željeza u pogonu Đuro Đaković: Strojna obrada d.o.o. Strojnom obradom prve sirovine dobije se strojno obrađeno kućište reduktora, a strojnom obradom druge sirovine dobije se zupčanik. Prateći dijagram toka obrade obje sirovine opisani su pojedini strojevi koji sudjeluju u obradi. Također je prikazana uloga i najvažniji dijelovi svakog stroja, a sve je popraćeno fotografijama .
Šahovska tabla s automatiziranim pomicanjem figura
Šahovska tabla s automatiziranim pomicanjem figura
Ivan Klasić
U ovom radu prikazana je izrada šahovske table s automatiziranim pomicanjem figura. U prvom poglavlju navedene su korištene tehnologije i komponente, te su prikazane njihove funkcionalno-sti. U drugom poglavlju se nalazi postupak realizacije projekta, njegova izrada i slike finalnog proizvoda zajedno sa shemama i ostalim popratnim materijalom.
Šahovski problem sigurne zone u programskom jeziku c#
Šahovski problem sigurne zone u programskom jeziku c#
Matej Pavić
Zadatak završnog rada bio je napraviti video igru pomoću C# programskog jezika koja bi se pokretala na Android operativnom sustavu. Igra bi se bavila temom problemskog šaha, u smislu šahovskog problema 4 kraljice, samo unutar igre imali bi mogućnost odabira dimenzija šahovnice i vrsta figura s kojima igramo. Radi osiguranja da igrač ne bi završio u igri bez kraja, potrebno je bilo napraviti metodu koja bi provjeravala dali određena kombinacija figura i dimenzija polja ima...

Pages