Paginacija

Različiti pristupi rješavanju optimalnih tokova snaga
Različiti pristupi rješavanju optimalnih tokova snaga
Ivan Dubravac
Ovaj rad daje uvid u različite pristupe rješavanja optimalnih tokova snaga. Funkcija cilja predstavlja minimiziranje troškova, a simulacije su provedene u programskom paketu Power World Simulator. Metodom lineranog programiranja simuliran je bazni slučaj te 4 različita scenarija u kojima se generator zamjenjuje fotonaponskom elektranom. Svaka simulacija podjeljena je u 3 promatrane točke. U prvoj točki je opterećenje u mreži najmanje te nema fotonaponske proizvodnje, druga točka u...
Razmatranje utjecaja geolokacije i tipa podataka na vrijeme trajanja SQL upita
Razmatranje utjecaja geolokacije i tipa podataka na vrijeme trajanja SQL upita
Kristijan Šimenić
U radu je promatran odabir sučelja, definicija baze podataka i tablica unutar njih te utjecaj istih na vrijeme izvršavanja upita. Korišteni su poslužitelji locirani na različitim geografskim mjestima. Četiri sučelja za pristupanje bazi podataka i izvršavanje upita korištena su prilikom izvršavanja jednakih upita za prikaz temeljnih razlika između sučelja. Najučestalije strukture podataka (atributi) testirani su razlikom prilikom dohvaćanja i potrebnom mjestu za...
Razumijevanje prirodnog jezika korištenjem dubokog učenja
Razumijevanje prirodnog jezika korištenjem dubokog učenja
Marko Müler
U ovom radu obrađena je podjela strojnog učenja, osnove dubokog učenja, neuroni i njihova funkcionalnost, što su neuronske mreže, kako se optimiziraju parametri modela, načini sprječavanja prenaučenosti i obrada prirodnog jezika. Kod obrade opisane su tradicionalne metode pred obrade, reprezentacija riječi i arhitekture dubokog učenja namijenjene za obradu. Navedeni su nedostatci povratnih neuronskih mreža i razvijene arhitekture koje su smanjile te nedostatke. U praktičnom...
Razvoj 3D video igre za utrkivanje automobilima
Razvoj 3D video igre za utrkivanje automobilima
Tomislav Markovica
Ovaj diplomski rad, u pregledu područja govori o tome što je game engine, specifično o primjeni Unity Engine-a, njegovom kulturalnom značaju i o igrama utrkivanja. Sljedeće poglavlje predstavlja osnovnu strukturu arhitekture game engine-a i za svaki sloj objašnjava neke njegove značajke. Završni dio objašnjava implementaciju igre utrkivanja, objašnjava odluke dizajna igre, izvedbu modela vožnje i vožnju računalnog protivnika.
Razvoj PHP aplikacije uz podršku Oracle baze podataka
Razvoj PHP aplikacije uz podršku Oracle baze podataka
Filip Pandi
Ovaj rad opisuje razvoj aplikacije koja omogućuje registraciju korisnika, prijavu korisnika, potraživanje kredita, obradu i ispis podataka vezanih uz određenog korisnika.Cilj rada je praktično koristiti znanja o radu na strani korisnika i poslužiteljazajedno sa bazom podataka. Uz pomoć editora izvornog koda Visual Studio Code napisan je dio na strani korisnika u programskim jezicima PHP, HTML, CSS i JavaScript. Baza podataka na poslužiteljskoj strani stvorena je pomoću Oracle SQL...
Razvoj RESTFUL web usluge i aplikacijskog programskog sučelja u .NET okviru
Razvoj RESTFUL web usluge i aplikacijskog programskog sučelja u .NET okviru
Petar Marić
U ovome radu daje se kratki pregled HTTP protokola i URI standarda koji su temelji globalne mreže za razmjenu informacija kao i dva stila arhitekture za razvoj web servisa: SOAP i REST arhitekture s fokusom na REST arhitekturu. Pojašnjeni su glavni elementi koji čine SOAP arhitekturu – WSDL, UDDI te SOAP protokol za razmjenu poruka između distribuiranih sustava. S obzirom na složenost razvoja SOAP web servisa pojavila se REST arhitektura. U ovome radu pojašnjeni su osnovni stilovi...
Razvoj SIP servisa na Restcomm platformi za usluge usmjeravanja poziva
Razvoj SIP servisa na Restcomm platformi za usluge usmjeravanja poziva
Anita Penzer
U ovom diplomskom radu opisana je uspostava SIP servisa na Restcomm komunikacijskoj platformi. Osnovna svrha je prikazati i objasniti uspostavu i tijek komunikacije između Restcomm platforme i korisnika. Restcomm platforma dizajnirana je za omogućavanje multimedijske komunikacije preko Interneta, budući da ona postaje učestalija i zastupljenija od tradicionalne mobilne komunikacije bazirane na razmjeni poruka ili poziva. Ona svojim korisnicima pruža kreiranje vlastitog servisa,...
Razvoj Web API-ja za inventuru
Razvoj Web API-ja za inventuru
Ivan Viduka
U završnom radu kreiran je Web API namijenjen provođenju inventure stavki na fakultetu. Sučelje je implementirano u C# programskom jeziku i .NET Frameworku, ali su navedeni i drugi programski jezici te literatura koja ih detaljnije objašnjava. Ovo sučelje kreirano je za rad s bazama podataka. U teoretskom uvodu opisane su dodatne aplikacije korištene za olakšavanje rada sučelja te koje sve prednosti one donose. Praktični dio bavi se implementacijom samih metoda te objašnjavanjem...
Razvoj algoritma autonomne vožnje zasnovanog na procjeni kuta zakreta upravljača vozila i testiranje performansi algoritma u različitim simulatorima
Razvoj algoritma autonomne vožnje zasnovanog na procjeni kuta zakreta upravljača vozila i testiranje performansi algoritma u različitim simulatorima
Borna Benja
U ovom radu dan je pregled postoje´cih algoritama za autonomnu voˇznju zasnovanih na procjeni kuta zakreta upravljaˇca vozila. Izradeni su novi vlastiti algoritmi za autonomnu voˇznju zasnovani na Swin transformerskoj neuronskoj mreˇzi. Implementirane su 4 neuronske mreˇze (Swin1, Swin2, Swin3 i Swin4) koje se razlikuju po broju potpuno povezanih slojeva i broju neurona u pojedinom sloju. Implementirane neuronske mreˇze trenirane su i testirane na skupovima podataka prikupljenim...
Razvoj android igre u Unity Game Engineu
Razvoj android igre u Unity Game Engineu
Ivan Kožul
Ovim je radom prikazan razvoj arkadne mobilne igre pomoću Unity Game Engine-a. Atributi i ponašanje raznih objekata u igri opisani su pomoću programskog jezika C#. Svi objekti vizualno su dizajnirani pomoću Microsoft Paint-a. Zvučni su efekti razvijeni pomoću Audacityja. Uz Firebase postignuta je poveznica među igračima. Cilj igre je zaustaviti nedokumentirane imigrante pri ulasku u Sjedinjene Američke Države te skupiti što više bodova kako bi se popeli što bliže vrhu ljestvice...
Razvoj aplikacija za infotainment sustave u vozilima
Razvoj aplikacija za infotainment sustave u vozilima
Filip Gajari
Android Automotive sustav predstavlja varijaciju Android operacijskog sustava koja se samostalno, bez ikakvih dodatnih uređaja, vrti na informacijsko-zabavnim sustavima u vozilima. Sam sustav nudi jako puno mogućnosti programerima u razvijanju samostalnih aplikacija, zbog čega dolazi i sa velikom bazom programskog koda što olakšava sam razvoj novih aplikacija. Zadatak ovog rada bio je upoznati se s Android Automotive operacijskim sustavom, njegovom arhitekturom, sa sigurnosti zaštite...
Razvoj aplikacije u oblaku uz pomoć Spring Cloud programskog paketa
Razvoj aplikacije u oblaku uz pomoć Spring Cloud programskog paketa
Mihovil Janković
Unutar servisa prikazano je registriranje klijenata na Eureka poslužitelj te njihovo međusobno komuniciranje. Svaki od registriranih klijenata može saznati koji je još klijent registriran na poslužitelj. Ukratko Spring Cloud elementi poput Eureka poslužitelja, Spring Cloud Gatewaya i Spring konfiguracije pripomažu u stvaranju skalabilnih mikroservisnih aplikacija. Pružaju mogućnost dinamičkog dodavanja i uklanjanja servisa. Također Spring Config pruža lako upravljanje...

Paginacija