Paginacija

3D printer
3D printer
Antonela Vidović
Trodimenzionalni ispis je proces stvaranja trodimenzionalnih čvrstih predmeta iz digitalnog zapisa. Ta revolucionarna tehnologija 3D printera smanjuje vrijeme izrade nekog modela, omogućuje lako i rano uočavanje grešaka , posjeduje visoku preciznost rada te na taj način povećava kvalitetu izrade modela i prototipa.Svoju primjenu ova tehnologija je pronašla u medicini, stomatologiji, arheologiji, strojarstvu te u ostalim granama industrije. Rad obuhvaća detaljan opis načina rada,...
3D računalna igra u WebGL okruženju
3D računalna igra u WebGL okruženju
Tomislav Martinčić
Rad opisuje problematiku implementacije 3-D računalne igre za preglednike internet sadržaja korištenjem Dart programskog jezika i WebGL tehnologije. Problem izrade igre podijeljen je na nekoliko dijelova – razrada glavne ideje igre, izrada arhitekturalnog rješenja, izrada modela objekata, izrada tekstura modela te implementacija programskog rješenja. Za izradu glavne ideje proučena je matematička teorija 3-D grafike, teorija korisničkog iskustva, dostupna implementacijska...
3D skeniranje objekata
3D skeniranje objekata
Maja Đurković
U ovom diplomskom radu obrađena je tema 3D skeniranja objekata. Predmeti su predstavljeni u različitim uvjetima, te je na osnovu dobivenih rezultata provedena usporedba glavnih faktora o kojima ovisi kvaliteta krajnjeg modela. Problem je bio proces obrade i rada s programskim alatima pri zahtjevnijim operacijama, s obzirom na to da zahtijevaju jaču konfiguraciju računala i više vremena izvršenja, stoga se nije moglo u svim slučajevima izvršiti do kraja. Prvi korak predstavlja...
3D vizualizacija zgrade FERIT-a
3D vizualizacija zgrade FERIT-a
Mario Mikić-Vučak
U svojim počecima, Internet i mobilne aplikacije su služile samo za prezentaciju informacija. Razvoj tehnologije i programskih jezika je došao do točke da se u relativno kratkom vremenskom roku može napraviti aplikacija koja se oslanja na udaljeni servis te radi na mobitelima i tabletima. Tako da oglasnik ponude i potražnje, umjesto samo u stvarnom svijetu, možemo imati i na internetu. Postoji nekoliko različitih načina izvedbe. U svojoj srži, aplikacija koja se nalazi na mobitelu...
5G mobilni komunikacijski sustavi
5G mobilni komunikacijski sustavi
Dora Fundak
U ovom je radu prikazan razvoj mobilnih komunikacijskih sustava od prve do četvrte generacije. Opisane su osnovne karakteristike, arhitektura i usporedba s prethodnim sustavima. Objašnjena su očekivanja od pete generacije mobilnih komunikacijskih sustava, dosadašnji razvoj, moguća arhitektura, isplativost i primjena. Dan je pregled stanja mobilnih komunikacijskih sustava na svjetskom, europskom i hrvatskom tržištu.
5G sustav
5G sustav
Dino Modrić
Rad se bavi temom 5G sustava. 5G sustav je najnovija generacija mobilne mreže, a koja nasljeđuje dosadašnju 4G tehnologiju. Najbitnija razlika naspram trenutne 4G tehnologije je omogućavanje većih brzina u prijenosu podataka. Također u radu se govori o osnovama 5G sustava, područjima primjene te i o problematici 5G sustava u budućnosti.
5G sustav u Hrvatskoj i svijetu
5G sustav u Hrvatskoj i svijetu
Janja Tomić
U radu je istražena peta generacija (5G) mobilnih mreža. Rad započinje pregledom evolucije mobilnih komunikacijskih sustava, od prve generacije (1G) do četvrte generacije (4G). Zatim opisuje 5G sustav, uključujući njegove tehničke karakteristike, arhitekturu i ključna područja usluge. Opisane su tehnologije koje koristi, kao što su dijeljenje mreže, MIMO i rubno računalstvo. U nastavku rada opisana je važnost mjerenja 5G sustava i njegova potencijalna primjena u...
AC/DC pretvarač bez transformatora
AC/DC pretvarač bez transformatora
Marko Krstić
Gradska mreža daje napon koji se kao izvorni ne može koristiti za napajanje uređaja u kućanstvu i zbog toga je potrebno napon prilagoditi potrebama uređaja. Kako bi se to postiglo može se koristiti pretvarač bez transformatora, jednostavan sklop koji na lagan način može regulirati i davati željene istosmjerne struje i napone. Promjenom pojedinih parametara mogu se dobiti željeni rezultati, s vrlo velikom točnosti. Izlazni naponi mogu imati određenu valovitost koja se može...
ADAPTIVNI ASINKRONI SIGMA-DELTA MODULATOR
ADAPTIVNI ASINKRONI SIGMA-DELTA MODULATOR
Juraj Buljević
U ovom radu prvo su objašnjena osnovna načela rada asinkronog sigma-delta modulatora, zatim je dan pregled adaptivnih tehnika te je unutar Simulink programskog okruženja obavljena simulacija arhitektura s primijenjenim adaptivnim tehnikama. Obrađene su tri adaptivne tehnike, od kojih dvije omogućavaju smanjenje potrošnje energije dok treća omogućava kompenzaciju vremena kašnjenja kod realnog komparatora. Rezultati simulacije slažu se s rezultatima u navedenoj literaturi te je tako...
ALGORITAM OPTIMIZACIJE KOLONIJOM MRAVA ZA RJEŠAVANJE PROBLEMA USMJERAVANJA
ALGORITAM OPTIMIZACIJE KOLONIJOM MRAVA ZA RJEŠAVANJE PROBLEMA USMJERAVANJA
Tea Turjak
Problem usmjeravanja vozila je problem kombinatorne optimizacije nastao na temelju potrebe za optimizacijom transporta u suvremenom svijetu. Jedan od načina za rješavanje ovog problema primjena je algoritma optimizacije kolonijom mrava kao popularne metaheuristike. Detaljnije je promatran kapacitativni problem usmjeravanja vozila zajedno s elitističkim mravljim sustavom na kojima se temelji ostvareno programsko rješenje problema. Programsko rješenje kreirano je u programskom jeziku...
ALGORITAM SLUČAJNIH ŠUMA U
 OPENCV BIBLIOTECI
ALGORITAM SLUČAJNIH ŠUMA U OPENCV BIBLIOTECI
Denis Lazor
U ovom radu je obrađena teorijska podloga algoritma slučajnih šuma i njegova implementacija u OpenCV biblioteci. Primjena teorijske podloge je prikazana na primjeru klasifikacije stanica tumora dojke. U tu svrhu, uz ostale pomoćne biblioteke, korištena je OpenCV biblioteka te Python programski jezik i UCIML baza podataka. Nakon kreiranja slučajne šume i postavljanja njenih parametara sljedeći korak je bio učenje. Učenje je provedeno na 455 uzoraka gdje je svako stablo odluke unutra...
ALGORITAM ZA GENERIRANJE ŠAHOVSKOG POTEZA U PROGRAMSKOM JEZIKU C#
ALGORITAM ZA GENERIRANJE ŠAHOVSKOG POTEZA U PROGRAMSKOM JEZIKU C#
David Kvesić
U ovom radu opisani su teorijski principi šaha te je implementiran program koji na temelju aktualne situacije na šahovskoj ploči određuje najbolji potez. Heuristika programa temeljena je na pretpostavci da je svakoj situaciji na ploči moguće odrediti brojčanu vrijednost koja predstavlja kvalitetu poteza za igrača na redu. Tu vrijednost određuje statička funkcija evaluacije koja uzima u obzir broj, poziciju i mobilnost svih figura na ploči. Funkcija pretrage temeljena na minimax...

Paginacija