Paginacija

iDeliver
iDeliver
Zvonimir Pavlović
U ovom diplomskom radu razvijena je aplikacija za interakciju i povezivanje radnji i dostavljača u cilju olakšavanja dostave paketa. Korisnici nakon registracije i prijave imaju mogućnost osnivanja suradnje na temelju povjerenja, te stvaranja i interakcija sa poslovima dostave paketa raznih veličina. Analizom aplikacije dolazi se do zaključka da postoji još puno prostora za napredak, ali da je postavljen stabilan temelj za uspješnu mobilnu aplikaciju.
iOS Aplikacija za vođenje dnevnika prehrane
iOS Aplikacija za vođenje dnevnika prehrane
Domagoj Šutalo
Sve više ljudi postaje svjesno jednog od većih problema u današnjem načinu života - pretilosti. Mnogi, kao rezultat toga, pokušavaju u svakodnevni život integrirati različite oblike tjelovježbe i sporta, često zanemarujući važnost prehrane. Kao rezultat rada izrađena je iOS mobilna aplikacija koja korisnicima omogućuje vođenje dnevnika prehrane. Aplikacija također omogućuje korisnicima postavljanje osobnih ciljeva, te na osnovu njih predlaže unos određenog broja...
iOS aplikacija logičke igre memory
iOS aplikacija logičke igre memory
Luka Lovretić
Tema ovog diplomskog rada je izrada mobilne aplikacije logičke igre memory. Glavni zadatak aplikacije je igranje igre u više igrača ili protiv samoga sebe. Aplikacija je napravljena za iOS operacijski sustava pisana programskim jezikom Swift. Ovaj rad sastoji se od dva dijela. Prvi dio opisuje korištene tehnologije i daje njihova teorijska objašnjenja koja daju odgovor na pitanje iz kojeg razloga su korištene. Drugi dio daje odgovor na pitanje kako aplikacija radi, kako ide slijed...
iOS aplikacija za digitalizaciju narudžbi i jelovnika u ugostiteljskim objektima
iOS aplikacija za digitalizaciju narudžbi i jelovnika u ugostiteljskim objektima
Benjamin Mecanović
U okviru ovog diplomskog rada izrađena je iOS mobilna i poslužiteljska aplikacija za modernizaciju ugostiteljskih obrta. Aplikacija kao glavne značajke nudi kreiranje ponuda ugostiteljskih obrta i izvršavanje narudžbi korisnika istih. Rješava probleme gubitka vremena prilikom prihvaćanja i izvršavanja narudžbi te preopterećenja osoblja prilikom velikih gužvi.
iOS aplikacija za ribolov
iOS aplikacija za ribolov
Benjamin Mecanović
U ovom završnom radu razvijena je IOS mobilna aplikacija za ribolov. Aplikacija se sastoji od dva osnovna dijela. Prvi predstavlja izvanmrežni dio te nudi korisniku informacije vezano za ribe i ribolovišta na području Slavonije i Baranje. Drugi predstavlja mrežni dio aplikacije unutar kojeg korisnik stvara svoj račun koristeći Firebase kao backend. Korisnik također ima opcije dijeljenja svoje lokacije kao i uvid u lokacije svih korisnika koji svoju lokaciju dijele. Aplikacija je...
Đuro Đaković Strojna Obrada d.o.o
Đuro Đaković Strojna Obrada d.o.o
Josip Čaklovac
Završnim radom opisana je strojna obrada zavarenog kućišta reduktora i okruglog komada željeza u pogonu Đuro Đaković: Strojna obrada d.o.o. Strojnom obradom prve sirovine dobije se strojno obrađeno kućište reduktora, a strojnom obradom druge sirovine dobije se zupčanik. Prateći dijagram toka obrade obje sirovine opisani su pojedini strojevi koji sudjeluju u obradi. Također je prikazana uloga i najvažniji dijelovi svakog stroja, a sve je popraćeno fotografijama .
Šahovska tabla s automatiziranim pomicanjem figura
Šahovska tabla s automatiziranim pomicanjem figura
Ivan Klasić
U ovom radu prikazana je izrada šahovske table s automatiziranim pomicanjem figura. U prvom poglavlju navedene su korištene tehnologije i komponente, te su prikazane njihove funkcionalno-sti. U drugom poglavlju se nalazi postupak realizacije projekta, njegova izrada i slike finalnog proizvoda zajedno sa shemama i ostalim popratnim materijalom.
Šahovski problem sigurne zone u programskom jeziku c#
Šahovski problem sigurne zone u programskom jeziku c#
Matej Pavić
Zadatak završnog rada bio je napraviti video igru pomoću C# programskog jezika koja bi se pokretala na Android operativnom sustavu. Igra bi se bavila temom problemskog šaha, u smislu šahovskog problema 4 kraljice, samo unutar igre imali bi mogućnost odabira dimenzija šahovnice i vrsta figura s kojima igramo. Radi osiguranja da igrač ne bi završio u igri bez kraja, potrebno je bilo napraviti metodu koja bi provjeravala dali određena kombinacija figura i dimenzija polja ima...
Šahovski računalni program
Šahovski računalni program
Matija Amidžić
U ovom radu implementiran je šahovski računalni program koristeći bit-bord model šahovske ploče. Programsko je rješenje ostvareno korištenjem programskog jezika C# te su u pisanom dijelu rada opisane implementacije najvažnijih dijelova programskog rješenja. Napravljeno je jednostavno korisničko sučelje s mogućnošću postavljanja ploče pomoću FEN zapisa. Također je implementirana generacija legalnih poteza te ocjenjivanje istih. Osim opisa šaha, njegove povijesti s...
Štićenje energetskih transformatora s dijeljenim otpornikom za maloomsko uzemljenje
Štićenje energetskih transformatora s dijeljenim otpornikom za maloomsko uzemljenje
Marko Šarić
U ovom radu opisana su pogonska stanja energetskog transformatora koja utječu na njegov rad i na rad numeričkih zaštitnih uređaja. Dan je pregled postavki primarnih i sekundarnih zaštita transformatora koje su ispitane na unutarnje i vanjske kvarove. Prikazan je način modeliranja regulatora napona i njegovo korištenje. Izvedeno je snimanje uklopa transformatora radi analiziranja udarne struje magnetiziranja u samostalnom pogonu i paralelnom pogonu uz pojavu simpatetske struje...
Šum u CT slikama
Šum u CT slikama
Dragana Popadić
Uređaji za magnetsku rezonanciju snimaju signale koji potiču iz jezgri vodika (protona), a koje se nalaze u molekulama ljudskog tijela na način da je to tijelo postavljeno u snažno, homogeno magnetsko polje. Uklanjanje šuma u slikama dobivenim pomoću magnetske rezonance, prikazali smo kroz postupak učitavanja originalne slike, dodavajući šum i uklanjajući šum sa tri različita filtera, mjenjajući im parametre. Korišteni filteri su: medijan filter, Wienerov filter i filter s...
Žive novčanice
Žive novčanice
Ivan Kaučić
Krajnji ishod ovog diplomskog rada bio je korištenjem proširene stvarnosti spojiti fizički i virtualni svijet putem novčanica. Trebala se izraditi mobilna aplikacija koja detektira lica na novčanicama i za svaku hrvatsku novčanicu prikazuje virtualni model glave na kameri uređaja. Modeliranje glave, stiliziranje kose, izrada teksture i animiranje modela je postignuto korištenjem Blendera zajedno sa svoja dva nastavka – FaceBuilder i Rigging. Pomoću Vuforia nastavka u programu...

Paginacija