Pages

Primjena Construct 2 arhitekture u izradi računalnih igara
Primjena Construct 2 arhitekture u izradi računalnih igara
Luka Šaravanja
Zadatak završnog rada izrada je projekta u Construct 2 arhitekturi. Prilikom izrade projekta najteži dio je kako smisliti projekt koji bi mogao biti zanimljiv igračima. Construct 2 arhitektura uvelike je olakšala izradu zamišljenog projekta jer je vrlo jednostavna za korištenje. Bez ikakvog prethodnog znanja ili prakse u izradi 2D igara na kraju je uspješno projekt proveden u djelo. Construct 2 arhitektura služi kako bi naučila i uvela ljude u svijet programiranja na jednostavan...
Primjena Construct 2 arhitekture u izradi računalnih igara
Primjena Construct 2 arhitekture u izradi računalnih igara
Leo Matančić
Cilj je ovoga završnoga rada bio izraditi 2D slagalicu s elementima fizike koristeći se Construct 2 arhitekturom. Za izradu igre nije bilo potrebno predznanje programiranja niti u jednome programskom jeziku, već se trebao proučiti način rada Construct 2 arhitekture (planova, slojeva, objekata, ponašanja, sučelja i događaja) iz tutorijala. Sva grafika, osim pozadine, izrađena je u Piskelu. Igrač se za kretanje po izbornicima, odabir postavki te igranje igre koristi mišem. U igri...
Primjena DC-DC pretvarača kod bežičnog prijenosa energije
Primjena DC-DC pretvarača kod bežičnog prijenosa energije
Ivan Pavlović
Ovaj rad opisuje efikasnost DC-DC pretvarača koji se koristi u bežičnom prijenosu energije. Rad takoĎer opisuje teoretsku podlogu rada pretvarača. U radu su korištena dva modula: XL4015E1 i MP1584EN. Većina rada se sastoji od raznih mjerenja koja su napravljena sa pretvaračima kako bi se odredila njihova energetska potrošnja i efikasnost. Mjerenja su provedena u raznim električnim krugovima koja variraju od jednostavnijih do nešto složenijih kako bi dobili bolji uvid u...
Primjena ESP8266 komunikacijskog modula u udaljenom upravljanju
Primjena ESP8266 komunikacijskog modula u udaljenom upravljanju
Benjamin Puljko
Cilj ovog završnog rada je izraditi robotska kolica kojima će se upravljati preko mobilne aplikacije koja se povezuje s ESP8266 komunikacijskim modulom. Na početku rada ukratko su opisane teorijske podloge i sustavi u kojima se koristi ESP8266. Također su opisani i drugi sustavi temeljeni na bežičnoj mreži. Proučeni su nacrti i načini spajanja pojedinih senzora i 40 komponenata te su priključeni na Croduino(mikrokontroler). Nadalje, programiran je ESP8266 da bi mogao biti povezan...
Primjena Fourierove transformacije u  analizi veličina nekih prijelaznih pojava u elektroenergetskom sustavu
Primjena Fourierove transformacije u analizi veličina nekih prijelaznih pojava u elektroenergetskom sustavu
Marko Mikulić
U ovom završnom radu je obrađena primjena Fourierove transformacije u analizi veličina nekih prijelaznih pojava u elektroenergetskom sustavu. Kroz teorijski dio rada, kao i na primjerima kratkih spojeva na različitim dijelovima mreže objašnjeni su, promatrani i analizirani utjecaji struja kratkog spoja na sinkroni generator. U praktičnom dijelu rada zadatak je bio simulirati i analizirati utjecaj kratkog spoja na različitim mjestima u mreži. Programski jezik koji je korišten za...
Primjena GameMaker Studio razvojnog okruženja za pravljenje računalnih igara
Primjena GameMaker Studio razvojnog okruženja za pravljenje računalnih igara
Matej Mijić
Cilj ovog rada je izrada 2D platformske igre koristeći GameMaker Studio softversku platformu, te tijekom izrade same igre opisati rad u GMS-u i njegove mogućnosti. Igra je izrađena korištenjem ugrađenog GML programskog jezika. Sva grafika je preuzeta sa opengameart.org stranice koja je po potrebi uređivana paint.net alatom. U igri igrač mora prikupljati novce kako bi prelazio razine i došao do kraja igre. Koristeći mehanike kao što su dupli skok, skok od zida te ubrzanje igrač...
Primjena GameMaker Studio razvojnog okruženja za pravljenje računalnih igara
Primjena GameMaker Studio razvojnog okruženja za pravljenje računalnih igara
Branimir Majačić
Ovaj rad usmjeren je na izradu 2D video igre te osvrt na samu igru i program u kojem je izraĎena. Industrija video igara se iz dana u dan sve više i više širi, toliko da danas i sami, iz udobnosto svoga doma, bez prevelikog budžeta (moguće i potpuno besplatno), možete izraditi kompletnu video igru čemu je ovaj rad dokaz. Igra je napravljena u jednom od poznatijih besplatnih programa za izradu video igara, a to je „GameMaker Studio“ koji vam na izgled nije privlačan, no kada se...
Primjena ICMP protokola
Primjena ICMP protokola
Mario Hardi
U teorijskom dijelu završnog rada opisana je struktura ICMP i njegovih poruka. Nakon toga je svaka poruka detaljno objašnjena i prikazan je njen izgled. U praktičnom dijelu su opisane i prikazane različitim primjerima dvije naredbe koje smo koristili u programu Wireshark, a to su ping i traceroute. Svakim primjerom je prikazana različita mogućnost ovih naredbi. Na kraju smo koristili dodatne opcije koje nam nude naredbe. U radu je korišten program Wireshark i sučelje Command...
Primjena ISO 80000-2:2009 u opisu tehničkih sustava
Primjena ISO 80000-2:2009 u opisu tehničkih sustava
Damjan Cvenić
Norma je dokument koji donosi jedna ili više organizacija radi uvođenja reda u nekom području ili dijelu područja. U Republici Hrvatskoj brigu o normama vodi Hrvatski zavod za norme. Zavod omogućuje pregled, kupovinu i pretplatu na norme, čime se bavi dio Zavoda koji se zove Normoteka. ISO 80000-2:2009 uvodi red u područje matematičkih znakova i simbola koji se koriste u pisanju radova za razne namjene.
Primjena ISO 80000-6:2008 u opisu tehničkih sustava
Primjena ISO 80000-6:2008 u opisu tehničkih sustava
Domagoj Pejakušić
Sve norme su sporazumno ustanovljeni dokumenti koji unose red i daju upute i pravila za svoje korištenje. Hrvatski zavod za norme čini prihvaćene norme dostupne javnosti. Oznaka hrvatske norme je HRN, a ona se ne smije upotrebljavati u označavanju drugih vrsta dokumenata. Norma ISO 80000-6:2008 se nalazi na šestom mjestu od četrnaest normi koje su prihvaćene u Republici Hrvatskoj, a odnosi se na elektromagnetizam. Rad sadrži analizu i ocjene 5 tehničkih časopisa po pravilnosti...
Primjena Interneta objekata u logistici
Primjena Interneta objekata u logistici
Irena Dujmenović
Internet objekata je tehnologija budućnosti koja se pojavljuje u brojim gospodarskim aspektima. Posebnu važnost pronalazi u logistici. U ovome radu opisani su primjeri primjene IoT-a te funkcioniranje IoT sustava. Definiran je pojam logistike i njezini važni procesi s posebnim uvidom u praćenje lanca snabdijevanja. Istražena je povijest razvoja Interneta objekata te prednosti i nedostaci njegovoga korištenja kao i pogled na sigurnost. Proučene su tehnologije i standardi na kojima se...
Primjena Javascript kao poslužiteljskog jezika
Primjena Javascript kao poslužiteljskog jezika
Matej Đakovac
Web stranice i aplikacije razvijene korišenjem Node.js tehnologije vrlo dobro riješavaju velik broj istovremenih zahtjeva te usporedne blokirajuće operacije kao što je I/O – čitanje i pisanje u datoteke ili baze podataka, te mrežne operacije, što se postiže funkcijama povratnog poziva i petljom događaja. Korištenjem websocket protokola (za Node.js je dostupan u obliku NPM paketa socket.io) je moguća izgradnja aplikacija gdje klijent i poslužitelj komuniciraju u realnom vremenu....

Pages