Pages

Polarni 3D pisač
Polarni 3D pisač
Tomislav Barbarić
Zadatak ovog rada je izrada i testiranje polarnog 3D pisača. Omogućuje jednostavniju i bržu izradu proizvoda te smanjuje vrijeme čekanja pri izradi prototipa proizvoda. Prisutni su u približno svim industrijskim granama od medicine do vojske. Tehnologija ispisa FFF koja je izabrana u radu koristi materijale niže temperature taljenja, najčešće PLA i ABS plastika. Konstrukcija pisača izrađena je od aluminijskih profila kako bi se osigurala sama čvrstoća konstrukcije i duži vijek...
Polja u programskom jeziku C
Polja u programskom jeziku C
Toni Cestar
Polja u programskom jeziku C se koriste kao jednostavniji zapis grupe podataka istog tipa i nad njima je lakše izvoditi matematičke operacije i funkcije. Iz tog razloga česti programerski izazov je učinkovit rad s poljima u programskom jeziku C. U ovom radu implementirane su funkcije za neke od najčešćih operacija s poljima, a to su inicijalizacija, učitavanje, ispis, pronalaženje parnih i neparnih brojeva te najvećih i najmanjih brojeva među njima, umnožak matrica itd....
Poluautomatska trodimenzionalna rekonstrukcija scene
Poluautomatska trodimenzionalna rekonstrukcija scene
Neven Čepčar
U ovom radu opisan je postupak izrade aplikacije koja omogućuje učitavanje neke scene snimljene kalibriranom kamerom, ručni odabir točaka interesa te trodimenzionalnu rekonstrukciju scene na temelju odabranih točaka. Aplikacija je izrađena u programskom jeziku C++ koristeći Microsoft Visual Studio 2008 integrirano razvojno okruženje te je korištena OpenCV biblioteka. Za prikaz 3D pozicije točaka korišten je MATLAB programski sustav. Postupak određivanja 3D pozicije točaka...
Poluvalni ispravljač s operacijskim pojačalom
Poluvalni ispravljač s operacijskim pojačalom
Michael Turković
U uvodnom djelu teorijski su opisana svojstva i primjene ispravljača. Teorijski je opisan rad pet različitih tipova poluvalnog ispravljača s operacijskim pojačalom, opisane su prednosti i nedostatci. Pomoću programa Multisim napravljena je simulacija za svaki pojedini tip, izlazni signal je simuliran na različitim frekvencijama. Na temelju rezultata simulacije i teorijskog opisa odabran je najbolji tip, te je izrađen sklop i uspoređen sa rezultatima simulacije
Ponuda i potražnja usluga u građevinarstvu putem informacijsko komunikacijske tehnologije
Ponuda i potražnja usluga u građevinarstvu putem informacijsko komunikacijske tehnologije
Luka Valentić
U ovom radu opisan je tijek izrade web aplikacije za ponudu i potražnju usluga u građevinarstvu. Prikazane su usporedbe sa već postojećim rješenjima i njihovo značenje za izradu u radu prikazanog rješenja. Opisane su tehnologije korištene pri izradi te funkcionalnosti aplikacije. Opisan je prikaz korisničkog sučelja te izgled baze i način upravljanja bazom podataka web aplikacije. Korištene su sljedeće tehnologije: HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap, PHP, Laravel, Composer te su...
Ponude na tržištu električne energije
Ponude na tržištu električne energije
Luka Prpić
Cilj ovog završnog rada bio je prikazati tržište električne energije teoretski i kroz određene primjere. Teoretski su objašnjeni pojmovi koji su karakteristični za svako tržište pa tako i tržište električne energije. Grafički je prikazano određivanje cijene proizvoda odnosno sjecište krivulje ponude i potražnje. Objašnjene su razlike složenih i jednostavnih ponuda, odnosno navedeno je koje sve dodatne uvjete mogu sadržavati složene ponude. U radu je objašnjena razlika...
Poremećaji u radu EES-a
Poremećaji u radu EES-a
Filip Zečević
U ovom diplomskom radu opisana su pogonska stanja elektroenergetskog sustava. Svako stanje zasebno je opisano. Glavni dio rada prikazuje poremećaje koji se mogu dogoditi u elektroenergetskom sustavu. Također su dani i primjeri poremećaja realnog elektroenergetskog sustava. Rad prikazuje i regulaciju sustava, kao i stabilnost elektroenergetskog sustava. U zadnjem poglavlju opisani su primjeri modernih sustava za predviđanje i otklanjanje poremećaja: SCADA i WAM. SCADA je računalni...
Portal za kratke priče
Portal za kratke priče
Petar Pejić
Zadatak rada bio je izrada portala za kratke priče. Prikazane su postojeće aplikacije koje se mogu naći na internetu, a imaju sličnu svrhu. Objašnjene su tehnologije korištene za razvoj aplikacije: Angular programski okvir, opisni jezik HTML, jezik za stiliziranje CSS-a te programski jezik TypeScript na klijentskoj strani. Što se tiče serverske strane korištene tehnologije su Spring Boot koji koristi programski jezik Javu. Kao baza podataka korišten je PostgreSQL. Aplikacija...
Portal za udomljavanje kućnih ljubimaca
Portal za udomljavanje kućnih ljubimaca
Domagoj Mesić
Portal je izrađen pomoću PHP-a za funkcionalnost portala, HTML-a za opis sadržaja portala, te CSS-a za dizajn. Baza podataka je stvorena na locahostu u phpMyAdmin, pomoću aplikacije WAMP. U bazi postoje dvije tablice, „users“ i „predaja“ u koje se unose podaci korisnika, te sadržaj oglasa. Na početnoj stranici portala posjetitelji i korisnici imaju mogućnost odabira za pregled svih oglasa ili pojedinačno oglase za određene ljubimce ili opremu i hranu. Odabirom prikaza...
Poslužiteljska web aplikacija za centralizirano naručivanje hrane u Osijeku
Poslužiteljska web aplikacija za centralizirano naručivanje hrane u Osijeku
David Katić
U ovome radu prikazana je izrada Web aplikacije po koracima koja omogućuje restoranima prijavu u poslužiteljski sustav za centralizirano naručivanje hrane na primjeru jednoga grada. Opisane su odabrane tehnologije i alati koji su korišteni tijekom realizacije projekta. Opisana je izrada aplikacije i sam tijek izrade. Aplikacija je napravljena tako da bude jednostavna za korištenje kao i za kasnije dorade i implementacije novih elemenata. Prijavom putem korisničkog računa restoran ima...
Pospješivanje e-učenja uporabom igrifikacije
Pospješivanje e-učenja uporabom igrifikacije
Dominik Živčić
Igrifikacija je postupak ugradnje mehanika igara u kontekstima nepovezanim s igrom, posebno u web i mobilnim aplikacijama. Ona motivira ljude da na zabavan način ostvare svoje ciljeve ili obave određene zadatke. U radu je istražen utjecaj igrifikacije na elektroničko učenje. Potrebno je bilo napraviti programsko rješenje koje će pospješiti elektroničko učenje upotrebom igrifikacije. Programsko rješenje omogućuje korisnicima učenje različitih web tehnologija te provjeru znanja...
Postavljanje kamere okomito na površinu snimanog objekta
Postavljanje kamere okomito na površinu snimanog objekta
Matej Adamčević
Cilj rada bio je nakon pokrivanja teorijske podloge analitičke geometrije prostora ostvariti matematičko a nakon toga i fizičko rješenje problema orijentacije jedne ravnine s obzirom na drugu. Matematičko rješenje bavi se problemom geometrijske algebre i međusobnog odnosa pravca i ravnine u prostoru. Matematičko rješenje puno je bliže idealnom slučaju bez pogreške jer ne ovisi o fizičkim ograničenjima (preciznost mjerenja senzora, zakretanja motora). Realizirani sustav...

Pages