Paginacija
-
-
Primjena Construct 2 arhitekture u izradi računalnih igara
-
Luka Šaravanja Zadatak završnog rada izrada je projekta u Construct 2 arhitekturi. Prilikom izrade projekta najteži
dio je kako smisliti projekt koji bi mogao biti zanimljiv igračima. Construct 2 arhitektura uvelike
je olakšala izradu zamišljenog projekta jer je vrlo jednostavna za korištenje. Bez ikakvog
prethodnog znanja ili prakse u izradi 2D igara na kraju je uspješno projekt proveden u djelo.
Construct 2 arhitektura služi kako bi naučila i uvela ljude u svijet programiranja na jednostavan...
-
-
Primjena Construct 2 arhitekture u izradi računalnih igara
-
Leo Matančić Cilj je ovoga završnoga rada bio izraditi 2D slagalicu s elementima fizike koristeći se Construct 2 arhitekturom. Za izradu igre nije bilo potrebno predznanje programiranja niti u jednome programskom jeziku, već se trebao proučiti način rada Construct 2 arhitekture (planova, slojeva, objekata, ponašanja, sučelja i događaja) iz tutorijala. Sva grafika, osim pozadine, izrađena je u Piskelu. Igrač se za kretanje po izbornicima, odabir postavki te igranje igre koristi mišem. U igri...
-
-
Primjena DC-DC pretvarača kod bežičnog prijenosa energije
-
Ivan Pavlović Ovaj rad opisuje efikasnost DC-DC pretvarača koji se koristi u bežičnom prijenosu
energije. Rad takoĎer opisuje teoretsku podlogu rada pretvarača. U radu su korištena dva
modula: XL4015E1 i MP1584EN. Većina rada se sastoji od raznih mjerenja koja su
napravljena sa pretvaračima kako bi se odredila njihova energetska potrošnja i efikasnost.
Mjerenja su provedena u raznim električnim krugovima koja variraju od jednostavnijih do
nešto složenijih kako bi dobili bolji uvid u...
-
-
Primjena ESP8266 komunikacijskog modula u udaljenom upravljanju
-
Benjamin Puljko Cilj ovog završnog rada je izraditi robotska kolica kojima će se upravljati preko mobilne aplikacije koja se povezuje s ESP8266 komunikacijskim modulom. Na početku rada ukratko su opisane teorijske podloge i sustavi u kojima se koristi ESP8266. Također su opisani i drugi sustavi temeljeni na bežičnoj mreži. Proučeni su nacrti i načini spajanja pojedinih senzora i
40
komponenata te su priključeni na Croduino(mikrokontroler). Nadalje, programiran je ESP8266 da bi mogao biti povezan...
-
-
Primjena Fourierove transformacije u analizi veličina nekih prijelaznih pojava u elektroenergetskom sustavu
-
Marko Mikulić U ovom završnom radu je obrađena primjena Fourierove transformacije u analizi veličina nekih prijelaznih pojava u elektroenergetskom sustavu. Kroz teorijski dio rada, kao i na primjerima kratkih spojeva na različitim dijelovima mreže objašnjeni su, promatrani i analizirani utjecaji struja kratkog spoja na sinkroni generator. U praktičnom dijelu rada zadatak je bio simulirati i analizirati utjecaj kratkog spoja na različitim mjestima u mreži. Programski jezik koji je korišten za...
-
-
Primjena GameMaker Studio razvojnog okruženja za pravljenje računalnih igara
-
Matej Mijić Cilj ovog rada je izrada 2D platformske igre koristeći GameMaker Studio softversku platformu, te tijekom izrade same igre opisati rad u GMS-u i njegove mogućnosti. Igra je izrađena korištenjem ugrađenog GML programskog jezika. Sva grafika je preuzeta sa opengameart.org stranice koja je po potrebi uređivana paint.net alatom. U igri igrač mora prikupljati novce kako bi prelazio razine i došao do kraja igre. Koristeći mehanike kao što su dupli skok, skok od zida te ubrzanje igrač...
-
-
Primjena GameMaker Studio razvojnog okruženja za pravljenje računalnih igara
-
Branimir Majačić Ovaj rad usmjeren je na izradu 2D video igre te osvrt na samu igru i program u kojem je izraĎena. Industrija video igara se iz dana u dan sve više i više širi, toliko da danas i sami, iz udobnosto svoga doma, bez prevelikog budžeta (moguće i potpuno besplatno), možete izraditi kompletnu video igru čemu je ovaj rad dokaz. Igra je napravljena u jednom od poznatijih besplatnih programa za izradu video igara, a to je „GameMaker Studio“ koji vam na izgled nije privlačan, no kada se...
-
-
Primjena ICMP protokola
-
Mario Hardi U teorijskom dijelu završnog rada opisana je struktura ICMP i njegovih poruka. Nakon toga je
svaka poruka detaljno objašnjena i prikazan je njen izgled. U praktičnom dijelu su opisane i
prikazane različitim primjerima dvije naredbe koje smo koristili u programu Wireshark, a to su
ping i traceroute. Svakim primjerom je prikazana različita mogućnost ovih naredbi. Na kraju
smo koristili dodatne opcije koje nam nude naredbe. U radu je korišten program Wireshark i
sučelje Command...
-
-
Primjena ISO 80000-2:2009 u opisu tehničkih sustava
-
Damjan Cvenić Norma je dokument koji donosi jedna ili više organizacija radi uvođenja reda u nekom području ili dijelu područja. U Republici Hrvatskoj brigu o normama vodi Hrvatski zavod za norme. Zavod omogućuje pregled, kupovinu i pretplatu na norme, čime se bavi dio Zavoda koji se zove Normoteka. ISO 80000-2:2009 uvodi red u područje matematičkih znakova i simbola koji se koriste u pisanju radova za razne namjene.
-
-
Primjena ISO 80000-6:2008 u opisu tehničkih sustava
-
Domagoj Pejakušić Sve norme su sporazumno ustanovljeni dokumenti koji unose red i daju upute i pravila za svoje
korištenje. Hrvatski zavod za norme čini prihvaćene norme dostupne javnosti. Oznaka hrvatske
norme je HRN, a ona se ne smije upotrebljavati u označavanju drugih vrsta dokumenata. Norma
ISO 80000-6:2008 se nalazi na šestom mjestu od četrnaest normi koje su prihvaćene u Republici
Hrvatskoj, a odnosi se na elektromagnetizam. Rad sadrži analizu i ocjene 5 tehničkih časopisa po
pravilnosti...
-
-
Primjena Interneta objekata u logistici
-
Irena Dujmenović Internet objekata je tehnologija budućnosti koja se pojavljuje u brojim gospodarskim aspektima. Posebnu važnost pronalazi u logistici. U ovome radu opisani su primjeri primjene IoT-a te funkcioniranje IoT sustava. Definiran je pojam logistike i njezini važni procesi s posebnim uvidom u praćenje lanca snabdijevanja. Istražena je povijest razvoja Interneta objekata te prednosti i nedostaci njegovoga korištenja kao i pogled na sigurnost. Proučene su tehnologije i standardi na kojima se...
-
-
Primjena Javascript kao poslužiteljskog jezika
-
Matej Đakovac Web stranice i aplikacije razvijene korišenjem Node.js tehnologije vrlo dobro riješavaju velik broj istovremenih zahtjeva te usporedne blokirajuće operacije kao što je I/O – čitanje i pisanje u datoteke ili baze podataka, te mrežne operacije, što se postiže funkcijama povratnog poziva i petljom događaja. Korištenjem websocket protokola (za Node.js je dostupan u obliku NPM paketa socket.io) je moguća izgradnja aplikacija gdje klijent i poslužitelj komuniciraju u realnom vremenu....
Paginacija