Paginacija
-
-
Igra za više igrača u Unity Engineu
-
Juraj Štrekelj Cilj završnog rada je bio izraditi igru za više igrača u Unity razvojnom okruženju s mogućnošću mijenjanja pogleda iz 2D u 3D tijekom igranja. Za svrhu tog projekta najbolje je odgovarala igra žanra strategije u stvarnom vremenu. Za izradu igre je preporučljivo imati osnovno znanje C# ili JavaScript jezika, jer određeni dijelovi koda zahtijevaju kompleksno upravljanje objektima i varijablama. Za potrebe projekta potrebno je poznavanje i nekog programa za izradu 3D modela:...
-
-
Igraća konzola temeljena na mikroupravljaču
-
Marina Golić U ovom završnom radu je bilo potrebno omogućiti da korisnik igra igre pomoću
akcelerometra. Prikaz razvijene igre labirint i igre pong se prikazuje na LCD TFT zaslonu iz tog
razloga što to omogućava bolji korisnički doživljaj. Korisnik ima i mogućnost korištenja izbornika.
Korisnik se izbornikom služi pomoću joysticka. Ako korisnik želi izaći iz igre to može učiniti
pomoću tipke. Korisnik unutar izbornika ima i mogućnost uvida svojih postignutih bodova tijekom
...
-
-
Igrica za android platformu - minsko polje
-
Stjepan Mlinarić Tijekom izrade ovoga rada korišten je Unity3D. Zadatak je bio izrada igre koja koristi senzor
pokreta uređaja za upravljanje avatarom unutar igre. Nakon završene razine igrač mora unijeti
svoje ime, koje se na kraju nalazi u tablici postignuća. Zadatak je bio ujedno kreirati više mapa,
odnosno razina za igrača. Ovisno o postignuću igrača dostupne su određene razine igre. Prilikom
izrade je također korišten MonoDevelop, Paint.Net i skripni jezik JavaScript. Prije samog
početka...
-
-
Igrifikacija kao alat za poučavanje i učenje programiranja
-
Martina Damjanović Igre su oduvijek bile dio čovjekova života i predstavljaju aktivnost u kojoj osoba uživa i zabavlja se. Razvojem tehnologije, ljudi su se upoznali s video igrama koje su počele biti dio svakodnevice. Primijećeno je da koncentracija tokom igranja video igara ne opada ni nakon nekoliko sati te da elementi video igara imaju utjecaj na unutarnju i vanjsku motivaciju. Stoga, elementi igara počeli su se primjenjivati u raznim okolinama koje nisu igre pa tako i u edukaciji. Taj proces naziva...
-
-
Ilustracija kriptoanalitičkih metoda pomoću aplikacije CrypTool
-
Edi Takač U ovom Završnom radu prikazane su neke od poznatijih klasičnih i modernih
kriptoanalitičkih metoda pomoću CrypTool 2 aplikacije. Klasične metode koje su prikazane su:
Frekvencijska analiza, Cezarova analiza korištena frekvencijom slova, Cezarova „Brute-force“
analiza i Vigenerova analiza. Moderne metode koje su prikazane: AES analiza korištenjem
entropije i DES „Known-Plaintext“ analiza. Navedene metode su opisane kako u teoriji rade i
kako rade u CrypTool 2 aplikaciji.
-
-
Implementacija Arduino platforme pri eksperimentalnom
određivanju viskoznosti fluida
-
Ivan Vučina U ovom završnom radu izrađena je maketa pomoću koje se preko Arduino platforme mjeri
viskoznost tekućine. Model čine Arduino Nano mikroupravljač, LCD pokaznik, keypad, LED
žaruljice, senzori. Viskoznost tekućine mjeri se neposredno preko parametara koji se dobiju iz
eksperimenta, a to su vrijeme pada, visina i brzina. Maketa se postavlja na stalak te se unutar
maketa postavlja menzura s fluidom za mjerenje. Na kraju rezultate iščitamo s LCD pokaznika
-
-
Implementacija DCSK modulatora i demodulatora u FPGA
-
Domagoj Vinogradac U ovom radu opisan je postupak izrade DCSK modulatora i demodulatora temeljenih na teoriji kaosa, odnosno kaotičnim signalima, opisanih koristeći VHDL jezik za opisivanje sklopovlja te implementirnih na FPGA integrirani krug Zybo Z – 7000. Prvo je opisana teorija kaosa te kako se od te teorije došlo do kaotičnih signala i DCSK modulacije. Zatim su opisani VHDL jezik za opisivanje sklopovlja i zbog čega je nastao te kako se pomoću njega opisuju sklopovi, te Zybo razvojna pločica i...
-
-
Implementacija FIR filtra zasnovanog na FPGA za digitalnu obradu zvuka u realnom vremenu
-
Krunoslav Krajcar U radu opisan je postupak dizajniranja FIR digitalnog filtra, te njegova implementacija u FPGA. Pojašnjene su korištenih tehnologija te opisan rad svakog entiteta dizajna. Provedene su simulacije filtra u MatLabu te usporedba s mjerenim rezultatima implementiranog filtra. Dizajn je izveden u Vivado razvojnom okruženju na Zynq-7000 SoC-u, gdje se konfiguracija parametra filtra vrši uz pomoć procesora. Rad je proširen na ekvilizator s deset FIR filtara koji rade paralelno.
-
-
Implementacija JPEG kodera zasnovanog na FPGA
-
Igor Valek U radu je opisana izrada i implementacija JPEG kodera zasnovanog na FPGA tehnologiji. Objašnjene su sve tehnologije potrebne za rad sustava, te postupak dizajniranja i funkcionalnosti svakog pojedinog modula. Nad sustavom su izvršena mjerenja, u kojima su se mjerila brzina obrade slike, te postignuti omjer kompresije za različite faktore kvalitete slike. Sustav se dizajnirao u Vivado razvojnom okruženju na Zynq-7000 SoC-u, gdje je procesor unosio konfiguracijske parametre a hardverski...
-
-
Implementacija OpenCV biblioteka na Android platformi
-
Ivan Brkić U sklopu diplomskog rada uspješno je realizirana implementacija OpenCV biblioteke na Android
platformu. Implementacija se zasniva na tri osnovna koraka: instalaciji CDT i NDK proširenja,
preuzimanju OpenCV SDK i povezivanju korisničke aplikacije s OpenCV Manager-om.
OpenCV biblioteka detekciju oblika provodi u dva koraka. Prvi korak je određivanje rubova na
slici korištenjem Canny metode, drugi korak je korištenje Hough transformacije (HT). U ovom
radu su korištene HT za kružnice...
-
-
Implementacija PHYWE (Cobra4) sustava u mjerenjima iz područja mehanike i topline
-
Ante Janjić sažetak (hrvatski): Ovaj rad bavi se istraživanjem različitih primjena Phywe Cobra4 mjernog sustava i
njegovih senzora u nastavi fizike, s naglaskom na područje mehanike i topline. Poseban naglasak se
stavio na prednosti ovih senzora koji omogućuju učenicima i studentima bolje razumijevanje pojmova iz
fizike te razvoj praktičnih vještina. Također se uspoređuju prednosti i nedostatci ovih senzora sa
konkurentnim senzorima drugih konkurentskih tvrtki. Osim toga prikazan je i sam...
-
-
Implementacija Petrogradskog paradoksa u programskom jeziku C
-
Dominik Grabić Petrogradski paradoks je matematički problem koji je prvi opisao švicarski matematičar Nicolaus Bernoulli. Radi se o igri na sreću za dva igrača koja se odvija bacanjem poštenog novčića. Paradoks ove igre leži u tome da se matematičko očekivanje igre ne poklapa s iznosom koji bi racionalan pojedinac pristao uložiti za sudjelovanje u igri. Mnogi poznati matematičari poput Daniela Bernoullija i Gabriela Cramera pokušali su dati rješenje paradoksa. Njihovi napori rezultirali su...
Paginacija