Paginacija
-
-
Internet prekidač
-
Vedran Krušarovski U ovome završnom radu opisano je dizajniranje i izrada tiskane pločice za internet prekidača. Pokazano je kako je na lagan i jeftin način moguće kontrolirati uređaje preko interneta, koji prije toga nisu imali tu mogućnost. Vidljivo je da možemo koristi više internet prekidača spojenih na istu mrežu kako bi mogli pojedinačno kontrolirati razne uređaje s mobitela.
-
-
Internet stranica za učenje šaha
-
Marko Dergez Ovaj rad predstavlja projekt izrade web stranice koja na jednostavan, slikovit i intuitivan način
korisniku prezentira sve relevantne informacije u vezi igre šah. Cilj izrade ove web stranice bio
je usvojiti znanja iz web tehnologija potrebnih za kreiranje same stranice (HTML, CSS,
Javascript) kao i detaljnije se upoznati s pravilima same igre. Web stranica je izraĎena
korištenjem text editora SublimeText 3.
-
-
Internet stvari u analitici u Audiu: Analiza i optimizacija procesa transporta i uporabe zakovica u automobilskoj industriji
-
Domagoj Mesić U ovom diplomskom radu proučeni su SAP Leonardo i njegove tehnologije, koji su pojedinačno objašnjeni. Dio tehnologija se u radu primijenio na konkretnom slučaju iz odjela karoserije, u kojemu se nalaze roboti za spajanje zakovicama, koji kreiraju podatke korištene u ovom radu. Podatke je prije svega, kako bi se olakšalo praćenje istih, bilo potrebno vizualizirati. Potom su isti podaci korišteni za analizu, kako bi se potom testirali SAP alati za analitiku. Rad je dakle podijeljen na...
-
-
Interpolacija slike uz očuvanje rubova i implementacija rješenja na realnu ADAS platformu
-
Božidar Kelava U ovom radu opisane su postojeće metode neprilagodljivih algoritama za interpolaciju slike. Objašnjen je problem interpolacije slike, opisani su matematički modeli triju metoda za interpolaciju slike (metode najbližih susjeda, bilinearne interpolacije i bikubične interpolacije) te je dan pregled te je dan pregled postojećih rješenja. Opisana je potom vlastita implementacija triju navedenih metoda interpolacije u C programskom jeziku na računalu. Nakon implementacije u C programskom...
-
-
Interpolacija video okvira primjenom bilateralne procjene pokreta
-
Igor Kišpećo Tema završnog rada je interpolacija slika primjenom bilateralne procjene pokreta u postupku povećanja brzine izmjene slika video sekvenci. U radu su opisane metode interpolacije primjenom estimacije i kompenzacije pokreta te načini pretrage u postupku procjene vektora pokreta. Objašnjene su razlike između bilateralne i unilateralne interpolacije. U praktičnom dijelu zadatka napravljen je kod u programskom paketu Matlab za interpolaciju slika primjenom bilateralne procjene pokreta....
-
-
Intruzivnost biomedicinskih uređaja
-
Slaven Ranogajec U području psihofiziologije provode se mjerenja u kojima se korištenjem biomedicinskih uređaja mjere fiziološki signali osoba. Ovaj rad istražuje intruzivnost, definiranu kao psihološki utjecaj biomedicinskih instrumenata na fiziološke parametre osobe koja je subjekt mjerenja.
Rad je podijeljen u tri dijela.
Prvi dio rada sadrži uvod i kratki pregled područja psihofiziologije. Posebna pozornost posvećena je mjerenju elektrodermalne aktivnosti, koja je u svim izvedenim mjerenjima...
-
-
Investicijske odluke u proizvodnim kompanijama izloženim tržnom okruženju
-
Matija Koš U ovom radu obraĊena je tema razvoja trţišta elektriĉne energije u Republici Hrvatskoj. Elektroprivreda je djelovala kao prirodni monopol, no takav tip nije odrţiv u današnje vrijeme. Razvijanjem elektroprivreda došlo se do ideje za kreiranjem trţišta elektriĉne energije gdje bi se mogli nadmetati razni proizvoĊaĉi elektriĉne energije, a gdje bi isto tako potrošaĉi mogli birati svoje distributere ili oni veći potrošaĉi direktno izabrati svog proizvoĊaĉa elektriĉne...
-
-
IoT i pametna kuća
-
Sven Obadić Internet of Things je koncept budućnosti. Podrazumijeva međusobnu komunikaciju
između raznih uređaja,ljudi i stvari. Za razumijevanje sustava važno je razlikovati protokole
za razmijenu podataka te protokole koji služe za komunikaciju između uređaja odnosno stvari.
Opisani su najznačajniji protokoli za razmjenu informacija te najkorišteniji
komunikacijski protokoli. Učinjen je kratki osvrt na sigurnost ove tehnologije. Na poslijetku
je opisan mali projekt sustava videonadzora...
-
-
IoT stanica za praćenje temperature i vlage unutar kuće
-
Vedran Brodar U sklopu završnog rada izrađena je IoT stanica za praćenje temperature i vlage unutar kuće koja rješava problem praćenja temperature i vlage u više prostorija u kućanstvu. Programski kôdovi za Arduino senzorske stanice pisani su u Arduino IDE-u kôdom koji je u stvari prilagođeni C++ s dodatnim metodama i funkcijama, te Python programskim jezikom koji služi za serijsku komunikaciju između stanica i baze koja je predstavljena Raspberry Pi-em. Vanjska stanica Arduino Nano na sebi...
-
-
Ionic aplikacija za praćenje novosti o kriptovalutama
-
Jerko Kosić Ionic okvir omogućuje programiranje web, android i iOS aplikacije koristeći jedan kod. Uvelike smanjuje vrijeme potrebno za izradu aplikacije za sve tri platforme. Može se koristiti sa Angular, React, Vue.js okvirom ili sa čistim JavaScriptom. U ovom radu je odabran Angular okvir jer uvelike olakšava izradu web aplikacije. Aplikacija nudi korisniku listu kriptovaluta sa njihovim trenutni vrijednostima u američkim dolarima. Korisnik može odabrati bilo koju valutu sa liste kako bi vidio...
-
-
Ionizirajuće zračenje i tehničke primjene
-
Monika Ivanek U ovom završnom radu cilj je bio opisati povijest otkriće same radioaktivnosti te se usmjeriti
na ionizirajuće zračenje i njegovu podjelu na alfa, beta i gama zračenje. Objašnjene su mjerne
jedinice kao i mjerni instrumenti ionizirajućeg zračenja. Poseban naglasak je na štetnim
učincima ionizirajućeg zračenja koji mogu dovesti do ozbiljnih zdravstvenih posljedica.
Unatoč potencijalnoj štetnosti, ionizirajuće zračenje ima mnoge korisne primjene u medicini,
industriji...
-
-
Iscrtavanje 3D objekata koristeći Mesh Shader-e
-
Leon Kodžoman Iscrtavanje 3D objekata je postupak koji ima veliku važnost u modernom svijetu.
Mnogo tehnologija i grana znanosti se oslanja na iscrtavanja da bi bile korisne. Iscrtavanje se
velikom većinom standardiziralo u vrlo jednostavan postupak. Sve započinje vertex shaderom
čija je zadaća da preuzme podatke objekta koji se iscrtava te da ih određenim postupcima
transformira u nešto korisno. Nakon vertex shadera se izvršava fragment shader koji uzme
podatke proizvedene u vertex...
Paginacija