Paginacija

Projektiranje u programskom paketu EPLAN Electric
Projektiranje u programskom paketu EPLAN Electric
Patrick Lončar
U ovom završnom radu opisane su upute za korištenje programskog paketa EPLAN Electric P8, ali i neke osnovne stvari koje ovaj programski paket nudi. Osnove pokretanja programa opisane su na samom početku , prikazani su načini kreiranja novih stranica i projekata, ali i načini kako otvoriti već postojeće. Predstavljeni su i opisani simboli koji imaju veliku ulogu u izradi bilo kojeg tipa shema. Na kraju je dan kratki osvrt kako napraviti izvještaj nakon završetka crtanja sheme kao i...
Projektiranje unutarnje rasvjete sakralnog objekta
Projektiranje unutarnje rasvjete sakralnog objekta
Sara Ivanković
U ovom radu bilo je potrebno upoznati se sa svjetlotehničkim veličinama i faktorima kvalitete unutarnjeg osvjetljenja. Nakon teorijske obrade pojmova koji su ključni za razumijevanje rada, opisan je odnos umjetne rasvjete i sakralnih objekata, te se zatim prešlo na glavni dio rada . Dan je uvid u detalje projekta unutarnje rasvjete crkve Sv. Petra i Pavla u Osijeku. Iznesen je princip osvjetljenja pojedinih arhitektonskih elemenata, opisan je planirani sustav rasvjete, dani su...
Projektiranje urbane javne rasvjete
Projektiranje urbane javne rasvjete
Valentina Kokošarević
U ovom diplomskom radu za početak su obraĎeni osnovni pojmovi vezani za rasvjetu i svjetlost općenito, svjetlotehničke veličine, toplina boje svjetlosti i drugo. Spomenuto je i svjetlosno onečišćenje kao veoma značajan problem današnjeg doba. Pokazano je modeliranje javne rasvjete u programskom paketu Relux te svjetlotehnički proračun za obraĎeni park. Jednopolna shema razvodnog ormara javne rasvjete prikazuje mogućnost upravljanja rasvjetom u cilju postizanja što bolje...
Projektiranje, izrada i karakterizacija LISN uređaja
Projektiranje, izrada i karakterizacija LISN uređaja
Nina Voloder
Istaknut je značaj testiranja elektromagnetskih emisija u automobilskoj industriji, navedeni su uzročnici ovih emisija te objašnjeni pojmovi zajedničke i diferencijalne sprege, preslušavanja, kapacitivne i induktivne sprege te dominantne i slabe sprege. Definiran je LISN, njegov način rada i kategorizacija u odnosu na različite faktore. Izrađen je 5 μH LISN uređaj korištenjem programa Altium Designer te su izvršena mjerenja njegove impedancije i frekvencijskog odziva....
Promjena frekvencije audio signala primjenom Fourierove transformacije
Promjena frekvencije audio signala primjenom Fourierove transformacije
Danijel Dželajlija
Fourierova transformacija daje puno praktičnih alata za rastavljanje signala u jako puno pojedinačnih valova. Ti valovi su kosinusni ili sinusni valovi te sinusoide (opisane kombinacijom sinusa i kosinusa). Prednost istovremenog korištenja sinusa i kosinusa kod Fourierove transformacije je u tome da se otvara vrata uvođenju pojma faze koja transformaciju čini općenitijom na taj način da se Fourierova transformacija može koristiti učinkovitije i jasnije u slučajevima kada promatrani...
Promjena induktiviteta asinkronog motora za vrijeme direktnog zaleta
Promjena induktiviteta asinkronog motora za vrijeme direktnog zaleta
Filip Halak
U ovom radu je opisan matematicki model asinkronog motora, detaljno je objasnjena transformacija velicina u dvoosni koordinatni sustav i prebacivanje u sustav relativnih jedinica. Iznesena je teza o promjenjivosti induktiviteta prilikom direktnog uklopa koja se temelji na slicnim pojavama kod sinkronih generatora. Model asinkronog motora prenesen je u prostor varijabli stanja. Napravljen je kratki pregled genetskog algoritma i MATLAB funkcije ga optimizacijskog programskog paketa....
Promjena radnih valjaka valjaoničkog stana u toplom valjanju
Promjena radnih valjaka valjaoničkog stana u toplom valjanju
Ivan Tomašević
SAŽETAK Cilj rada je napraviti simulator PLC-a za sekvencu izmjene radnih valjaka pri procesu toplog valjanja materijala pri čemu se zahtjeva, osim automatskog tijeka izvršavanja i realizacija ručnih naredbi koje se koriste u slučajevima pojave kvara u sustavu. Programsko rješenje i korisničko sučelje su napravljeni u Siemens-ovom programskom paketu - Tia Portal. Napravljeno korisničko sučelje daje informacije o stanju koraka, stanjima procesnih veličina koje se...
Pronalazak rješenja platformske igre primjenom strojnog učenja
Pronalazak rješenja platformske igre primjenom strojnog učenja
Ana-Marija Katić
Ovim radom opisane su korištene tehnologije i objašnjeni su elementi strojnog učenja koji su korišteni za treniranje agenta. Cilj je istrenirati agenta za rješavanje razina platformske igre koristeći ML-Agents alat. Izrađene su dvije okoline u Unityju za treniranje agenta, jedna jednostavna i jedna napredna. Jednostavna okolina je korištena za usporedbu PPO i SAC algoritama koji se koriste za podržano strojno učenje. Na temelju te usporedbe algoritama, efikasniji, PPO algoritam...
Pronalaženje ključnih točaka EKG signala pomoću neuronskih mreža
Pronalaženje ključnih točaka EKG signala pomoću neuronskih mreža
Antonio Sušac
Tema ovoga rada je pronalaženje ključnih točaka EKG signala pomoću umjetnih neuronskih mreža. Analiza i pronalaženje ključnih točaka predstavljaju važan čimbenik za proučavanje rada srca i lakše otkrivanje određenih nepravilnosti u radu srca. Nakon uvodnog dijela rada, obrađene su teme usko vezane za sam EKG i električnu aktivnost srca. Zatim se kroz cijelo poglavlje obrađuje model umjetnih neuronskih mreža. Kroz rad su spomenuti i drugi postojeći načini za detekciju...
Pronalaženje puta u proceduralno generiranim labirintima
Pronalaženje puta u proceduralno generiranim labirintima
Matej Kuprešak
U ovome radu napravljen je simulator za prikaz jednog od načina proceduralne generacije labirinta. Uz proceduralnu generaciju napravljen je i sustav za testiranje algoritama za pronalazak puta. Proceduralna generacija implementirana je na temeljima Perlinovog šuma (engl. Perlin noise), sami šum generira „boje“ terena te se iz toga nastavlja na izdizanje samog terena, ali se dodaju i konkretne boje kako bi teren bio što realniji. Kontroliranje ovih svojstava ponuđeno je ...
Pronalaženje rješenja platformske igre primjenom strojnog učenje u okruženju Unreal Engine
Pronalaženje rješenja platformske igre primjenom strojnog učenje u okruženju Unreal Engine
Damir Stipančić
Ovaj rad pokriva temu strojnog učenja u sklopu Unreal Engine okruženja te su pokrivene teorijske i praktične osnove potrebne za izradu istog. Strojno učenje je područje istraživanja koje omogućava implementaciju raznih algoritama pomoću kojih se trenira umjetna inteligencija bez potrebe da se vrši direktno programiranje određenih ponašanja. Unreal Engine je skup programskih alata koji omogućavaju razvoj video igara, umjetne inteligencije, simulacija i sl. Korištenjem alata poput...
Pronalaženje točaka interesa uz pomoć proširene stvarnosti
Pronalaženje točaka interesa uz pomoć proširene stvarnosti
Ivan Matković
U ovom radu opisano je korištenje tehnologija mobilnog uređaja i tehnologije proširene stvarnosti za orijentaciju i navođenje u prostoru s posebnim naglaskom na pronalaženje točaka interesa. Opisana je problematika konvencionalnih rješenja i predstavljena je ideja u radu. Nakon kratkog osvrta o postojećim rješenjima prikazan je koncept idejnog rješenja. Nakon koncepta opisan je prijedlog programske arhitekture i opisani su korišteni programski alati. Koristeći programski jezik...

Paginacija