Paginacija
-
-
Izrada 2D igrice koristeći programski jezik Java
-
Mario Tutić Cilj završnog rada je bio napraviti 2D igricu u Javi bez korištenja vanjskih biblioteka za izradu igara. Cilj igrice je da igrač preživi što dulje dok ga napadaju neprijatelji dok on ima mogućnost bježanja ili uništavanja neprijatelja. Igrica je temeljena na pločicama veličine 16*16 piksela koji su temeljni gradivni element. Mapa/svijet po kojoj se kreću igrač i neprijatelj je veća od prozora igrice stoga je bilo potrebno implementirati pokret kamere. Na mapi se nalaze i zidovi...
-
-
Izrada 2D platformske igre korištenjem Unity Enginea
-
Ivan Drulak U ovom radu je obrađena 2D platformer računalna igra izrađena u Unity Engine-u. Cilj igre je pobijediti glavnog protivnika Meranoxa pri čemu mu pomažu njegovi podanici (ljudi crnih oklopa) i goblini te time osloboditi svoju rasu. Glavni lik kojim igrač upravlja je Maximus koji se može kretati gore-dolje, lijevo-desno i skakati, a kao oružje bacati metalne zvijezde te udarati mačem. S druge strane protivnici se također kreću, ali ne mogu skakati. Goblini koriste sjekire koje mogu...
-
-
Izrada 2D platformske računalne igre u Unity Engine-u
-
Marin Rabar Ovim završnim radom prikazana je izrada 2D platformske računalne igre za u Unity Engine-u. Bit igre je borba plavog medvjeda protiv negativno nastrojenih šumskih stanovnika te bijeg iz te okoline. Igra je rađena u Unity okruţenju, a kodovi su pisani pomoću C# programskog jezika. Sva grafika je napravljena u Piskel web aplikaciji. U igri igrač kontrolira lika plavog medvjeda koji ima funkcije kretanja lijevo desno skoka i napada kandţom. Protivnici su mu pokretni smeđi medvjed koji...
-
-
Izrada 3D grafičkih elemenata za web stranicu pomoću biblioteke Three.js
-
Tomislav Slukan U ovom diplomskom radu, čija je tema upotreba Three.js biblioteke za prikazivanje 3D
sadržaja u web preglednicima, saznali smo što je potrebno za izradu samih 3D modela te kako ih
prezentirati na web-u. Također, može se iščitati koji programi se trebaju koristiti, te na što se treba
obratiti pažnja prilikom izrade istih.
Kako bi našim modelima dali život možemo ih prikazati na internetu, u web pregledniku, bez
ikakvih dodatnih programa te uz pomoć toga dižemo cijelo...
-
-
Izrada 3D natjecateljske FPS igre u Godotu
-
Marko Duka Rad opisuje postupak izrade 3D FPS natjecateljske igre u Godot razvojnom okružju. Rezultat je rada izrađena igra u kojoj se igrač bori protiv neprijatelja, čije je kretanje strojno naučeno, ili drugog umreženog igrača. Cilj stvorene igre igračeva je pobjeda napadanjem i obranom od neprijatelja. Strojno učenje neprijatelja realizirano je proširivanjem mogućnosti Godota koristeći skripte napisane u jeziku Python. Komunikacija između Godot i Python skripti realizirana je putem...
-
-
Izrada 3D računalne igre u Unity razvojnom okruženju
-
Matej Arlović Zadatak završnog rada je bio napraviti 3D video igru u Unity pokretaču video igrica koja će se moći igrati na Android mobilnim ureĎajima. Glavna značajka video igre je ta što se nivo proceduralno generira pomoću informacija dobivenih iz obraĎenih digitalnih slika. Glavni cilj u video igri je ubiti što više neprijatelja i doći do što većeg vala napada. Svakim novim valom stvara se više neprijatelja koji su brţi i spretniji od prošlih. Igrač se kreće pomoću virtualne...
-
-
Izrada 8-kanalnog uređaja za paralelno snimanje zvuka
-
Ivan Sabolski U ovom diplomskom radu izrađen je hardver za paralelno snimanje zvuka pomoću 8 kanala. S tiskanom pločicom komunicira se Arduino Nano platformom. Dizajn je rađen u programskom paketu Eagle. Prije svega je rađen prototip makete na razvojnoj pločici. U konačnici, pločica snima zvuk s 8 kanala i upravljana je C# aplikacijom. Rezultati se spremaju u datoteku i prikazuju grafički.
-
-
Izrada Android aplikacije za optimalno raspoređivanje fotonaponskih panela
-
Antonio Butković Cilj ovog završnog rada bio je napraviti Android aplikaciju koja će omogućiti korisnicima efikasnije i učinkovitije dobivanje informacija o pojedinom fotonaponskom panelu putem skeniranja koda (Bar kod, QR kod) te na taj način olakšati rad. Korisnik ima mogućnost uvida u povijest skeniranja po datumu te mogućnost brisanja povijesti. Aplikacija je izrađena u Android Studio razvojnom okruženju uz pomoć Java programskog jezika i ostalih tehnologija. Aplikacija je vrlo jednostavna i...
-
-
Izrada Android aplikacije za prijenos video signala
-
Ivan Benke Ovaj rad predstavlja proces izrade Android aplikacije za prijenos video signala i izradu poslužiteljske aplikacije i web stranice na kojoj se taj video signal prikazuje. Koriste se postojeće biblioteke koje olakšavaju upotrebu formata, kodera i ostalih stvari vezanih uz video. Negativna stvar vezana za video prijenos je povremeno loš signal pa tu dolazi do zastoja, pogotovo ako se koristi HLS. Potrebna je kupnja poslužitelja koji prenosi signal i kupnja web stranice na kojoj se taj...
-
-
Izrada Android aplikacije za prijenos video signala
-
Danijel Romšić Ovaj rad predstavlja proces izrade Android aplikacije za prijenos video signala uz korištenje postojeće biblioteke namijenjene za pojednostavljenu izradu i dizajniranje aplikacija kojima je glavna zadaća obavljati pouzdan podatkovni tok.Glavni problem izrade ovakvog tipa aplikacije je prijenos informacija, u ovom slučaju video signala, preko mreže što zahtijeva unajmljivanje i ulaganje financijskih sredstava u mrežne poslužitelje i njihovo održavanje.U ovom radu je demonstriran...
-
-
Izrada Android aplikacije za reprodukciju glazbenih datoteka
-
Marina Tošeski Cilj ovog rada je izraditi Android aplikaciju za reprodukciju glazbenih podataka formata
MP3, AAC i WMA. Aplikacija sadrži grafičko sučelje pomoću kojeg je moguće upravljati
reprodukcijom te omogućuje odabir slijedeće ili predhodne datoteke, kao i proizvoljne datoteke
sa popisa učitanih datoteka. Datoteke su reproducirane istim redom kojim su dohvaćene iz
memorije uređaja, međutim omogućena je i nasumična reprodukcija te ponavljanje pjesme.
Teorijski dio obuhvaća opis...
-
-
Izrada Android mobilne aplikacije za ugađanje tona akustične gitare
-
Domagoj Vukadin Ovaj završni rad prikazuje izradu i testiranje mobilne aplikacije koja služi za ugađanje tona akustične gitare. Korisničko sučelje je vrlo jednostavno kako bi amaterski glazbenici mogli koristiti aplikaciju bez ikakvih nedoumica. Mobilna aplikacija razvijena je u Android Studio integriranom razvojnom okruženju. Funkcionalnost aplikacije realizirana je pomoću programskoga jezika Java uz primjenu biblioteke pod imenom TarsosDSP. Izgled korisničkog sučelja je definiran koristeći XML...
Paginacija