Pages
-
-
Izgradnja radijalnih mreza za klasifikaciju pomoću grupiranja podataka
-
Antonio Falak U diplomskom radu razmotren je problem klasifikacije kojem je pristupljeno metodom umjetne neuronske mreže, preciznije, korištena je radijalna neuronska mreža. Radijalne neuronske mreže posjeduju nekoliko parametara koje je potrebno odrediti, a za aktivacijske funkcije koriste radijalne funkcije. Neuroni skrivenog sloja implementiraju algoritam za grupiranje podataka zvan k-means. IzraĎeno je programsko rješenje koje korisnicima omogućuje korištenje neuronske mreže putem intuitivnog...
-
-
Izmjenične karakteristike trofaznog ispravljača u neupravljivom mosnom spoju u ovisnosti o grupi spoja mrežnog transformatora
-
Ivan Balenović U ovom radu analiziran je povratni utjecaj vezan uz struju sekundara transformatora uzrokovanu radno-induktivnim trošilom i ispravljačem u punovalnom mosnom spoju. Mjerenja su provedena na multimedijalno-didaktičkoj opremi Lucas-Nulle. Za grupe spojeva transformatora Yy0, Yd0, Yy10 i Yy6 odrađena su mjerenja te prikazani bitni valni oblici. Provedena je harmonijska analiza spektralnim analizatorom koji se nalazi unutar programskog programa Lucas-Nulle. Za spoj Yd0 provedeno je snimanje...
-
-
Iznalaženje optimalne debljine ETICS sustava
-
Branimir Perković U diplomskom radu su iznesene osnove teorije topline i načina njenog prijenosa. Navedeni su i
objašnjeni najčešće korišteni izolacijski materijali u građevinarstvu. Opisan je način provođenja
energetskog pregleda stambenog objekta, te izrada energetskog certifikatima po koracima u
programskom paketu KI expert 2013, te je prikazan način kreiranja troškovnika i izračun JPP – a
iz dobivenih rezultata.
-
-
Izrada 2.5D arkadne igre za više igrača u Unityu
-
Matej Jakšić U ovom radu je detaljno opisana izrada računalne igre za više igrača u Unity Engine-u. Postoje dva igriva lika koji svaki ima svoj set kontrola. Cilj igre je skupljati pojačanja koja se stvore uništavanjem blokova i poraziti protivnika. Igrači se mogu kretati gore-dolje, lijevo-desno i imaju sposobnost bacanja bombi. Svaki igrač ima tri seta animacija i objašnjeno je kako upravljati animacijama kako bi se dobio vjerni izgled kretanja lika. Objašnjen je princip rada svake skripte i...
-
-
Izrada 2D igrice koristeći programski jezik Java
-
Mario Tutić Cilj završnog rada je bio napraviti 2D igricu u Javi bez korištenja vanjskih biblioteka za izradu igara. Cilj igrice je da igrač preživi što dulje dok ga napadaju neprijatelji dok on ima mogućnost bježanja ili uništavanja neprijatelja. Igrica je temeljena na pločicama veličine 16*16 piksela koji su temeljni gradivni element. Mapa/svijet po kojoj se kreću igrač i neprijatelj je veća od prozora igrice stoga je bilo potrebno implementirati pokret kamere. Na mapi se nalaze i zidovi...
-
-
Izrada 2D platformske igre korištenjem Unity Enginea
-
Ivan Drulak U ovom radu je obrađena 2D platformer računalna igra izrađena u Unity Engine-u. Cilj igre je pobijediti glavnog protivnika Meranoxa pri čemu mu pomažu njegovi podanici (ljudi crnih oklopa) i goblini te time osloboditi svoju rasu. Glavni lik kojim igrač upravlja je Maximus koji se može kretati gore-dolje, lijevo-desno i skakati, a kao oružje bacati metalne zvijezde te udarati mačem. S druge strane protivnici se također kreću, ali ne mogu skakati. Goblini koriste sjekire koje mogu...
-
-
Izrada 2D platformske računalne igre u Unity Engine-u
-
Marin Rabar Ovim završnim radom prikazana je izrada 2D platformske računalne igre za u Unity Engine-u. Bit igre je borba plavog medvjeda protiv negativno nastrojenih šumskih stanovnika te bijeg iz te okoline. Igra je rađena u Unity okruţenju, a kodovi su pisani pomoću C# programskog jezika. Sva grafika je napravljena u Piskel web aplikaciji. U igri igrač kontrolira lika plavog medvjeda koji ima funkcije kretanja lijevo desno skoka i napada kandţom. Protivnici su mu pokretni smeđi medvjed koji...
-
-
Izrada 3D grafičkih elemenata za web stranicu pomoću biblioteke Three.js
-
Tomislav Slukan U ovom diplomskom radu, čija je tema upotreba Three.js biblioteke za prikazivanje 3D
sadržaja u web preglednicima, saznali smo što je potrebno za izradu samih 3D modela te kako ih
prezentirati na web-u. Također, može se iščitati koji programi se trebaju koristiti, te na što se treba
obratiti pažnja prilikom izrade istih.
Kako bi našim modelima dali život možemo ih prikazati na internetu, u web pregledniku, bez
ikakvih dodatnih programa te uz pomoć toga dižemo cijelo...
-
-
Izrada 3D natjecateljske FPS igre u Godotu
-
Marko Duka Rad opisuje postupak izrade 3D FPS natjecateljske igre u Godot razvojnom okružju. Rezultat je rada izrađena igra u kojoj se igrač bori protiv neprijatelja, čije je kretanje strojno naučeno, ili drugog umreženog igrača. Cilj stvorene igre igračeva je pobjeda napadanjem i obranom od neprijatelja. Strojno učenje neprijatelja realizirano je proširivanjem mogućnosti Godota koristeći skripte napisane u jeziku Python. Komunikacija između Godot i Python skripti realizirana je putem...
-
-
Izrada 3D računalne igre u Unity razvojnom okruženju
-
Matej Arlović Zadatak završnog rada je bio napraviti 3D video igru u Unity pokretaču video igrica koja će se moći igrati na Android mobilnim ureĎajima. Glavna značajka video igre je ta što se nivo proceduralno generira pomoću informacija dobivenih iz obraĎenih digitalnih slika. Glavni cilj u video igri je ubiti što više neprijatelja i doći do što većeg vala napada. Svakim novim valom stvara se više neprijatelja koji su brţi i spretniji od prošlih. Igrač se kreće pomoću virtualne...
-
-
Izrada 8-kanalnog uređaja za paralelno snimanje zvuka
-
Ivan Sabolski U ovom diplomskom radu izrađen je hardver za paralelno snimanje zvuka pomoću 8 kanala. S tiskanom pločicom komunicira se Arduino Nano platformom. Dizajn je rađen u programskom paketu Eagle. Prije svega je rađen prototip makete na razvojnoj pločici. U konačnici, pločica snima zvuk s 8 kanala i upravljana je C# aplikacijom. Rezultati se spremaju u datoteku i prikazuju grafički.
-
-
Izrada Android aplikacije za optimalno raspoređivanje fotonaponskih panela
-
Antonio Butković Cilj ovog završnog rada bio je napraviti Android aplikaciju koja će omogućiti korisnicima efikasnije i učinkovitije dobivanje informacija o pojedinom fotonaponskom panelu putem skeniranja koda (Bar kod, QR kod) te na taj način olakšati rad. Korisnik ima mogućnost uvida u povijest skeniranja po datumu te mogućnost brisanja povijesti. Aplikacija je izrađena u Android Studio razvojnom okruženju uz pomoć Java programskog jezika i ostalih tehnologija. Aplikacija je vrlo jednostavna i...
Pages