Pages
-
-
Brzi algoritam za rješavanje logičke zagonetke Neboderi u programskom jeziku C++
-
Ivan Paradžik Cilj ovog rada bio je napraviti algoritam u C programskom jeziku. Alogoritam je trebao riješiti jednu korisnički unesenu logičku zagonetku Neboderi. Takva zagonetka izgledom podsjeća na sudoku, a oblika je kvadratne matrice. Cilj ove zagonetke je popuniti matricu NxN brojevima od 1 do N na način da se u istom stupcu i istom retku ne ponavljaju isti brojevi. Tehnika eliminacije najkorištenija je metoda pri rješavanju zagonetke, a temelji se na eliminiranju potencijalnih mjesta za...
-
-
Brzi algoritam za rješavanje sudoku zagonetke u programskom jeziku C
-
Tomislav Knežević Cilj ovog rada je napisati algoritam u programskom jeziku C++ za rješavanje sudoku logičke zagonetke. Prvo je definirana sudoku logička zagonetka i njene različite vrste. Objašnjena su pravila rješavanja zagonetke i napravljen sažetak o povijesti sudoku zagonetci. Nakon toga, opisana je struktura i sintaksa programskog jezika C++ te pojašnjen rad u Microsoft Visual Studio okruženju. Napravljen je kratak sadržaj o povijesti programskog jezika C++. Objašnjene su ideje za...
-
-
Brzi algoritmi za traženje prostih brojeva
-
Dubravka Kovač U ovom radu su opisani i analizirani brzi algoritmi za pronalazak prostih brojeva. Definirani su prosti brojevi i objašnjena njihova matematička svojstva. Rad opisuje osnovni algoritam pronalaska prostih brojeva zasnovan na osnovnim pravilima djeljivosti. Nadalje, navedene su četiri njegove nadogradnje koje uvode dodatna pravila i mehanizme u implementaciji, čime se ubrzava rad osnovnog algoritma. Također su opisana i tri sita: Eratostenovo, Sundramovo i Atkinovo te nadogradnje za...
-
-
Brzi heuristički algoritam za Circular Sudoku u programskom jeziku C#
-
Božo Bježančević Zadatak je bio razraditi algoritam za riješavanje logičke zagonetke circle sudoku u C# programskom jeziku. Algoritam je realiziran koristeći dvije metode jedne klase. Bitan koncept algoritma je njegovo brzo izvođenje. Unatražni algoritam najkorišteniji je algoritam za rješavanje ovakvog tipa zagonetki. Ulaz programa je circle sudoku zapisan u obliku matrice kojeg korisnik unosi, a kao izlaz korisnik dobiva rješenje zagonetke, također u obliku matrice. Algoritam je osmišljen da...
-
-
Brzi heuristički algoritam za problem vršnog pokrivača
-
Bruno Tolj Cilj ovog završnog rada bio je napisati algoritam za rješavanje problema vršnog pokrivača iz teorije grafova. Algoritam je napisan u programskom jeziku C++. Rad je podjeljen na pet poglavlja. Nakon uvoda u drugom poglavlju problem je stavljen u kontekst s ostalim problemima vezanim uz teoriju grafova i NP-potpunu klasu problema. U trećem poglavlju opisani su i uspoređeni postojeći algoritmi prema brzini izvođenja i točnosti. Četvrto poglavlje bavi se posebnim slučajevima koji se...
-
-
Brzi heuristički algoritam za rješavanje logičke zagonetka Sudoku u programskom jeziku C++
-
Josip Juhasz Tema završnog rada bila je napraviti algoritam za rješavanje Sudoku-a u programskom jeziku C++. Programsko okruženje korišteno pri izradi algoritma je Microsoft Visual Studio. Algoritam je realiziran pomoću dvije funkcije koje su međusobno povezane. Glavna odlika algoritma je njegovo brzo izvođenje. Tehnika backtracking-a najkorištenija je metoda za rješavanje zagonetke. Ulaz programa predstavlja Sudoku čije podatke korisnik unosi, a na izlazu programa prikazano je rješenje Sudoku...
-
-
Brzi heuristički algoritam za rješavanje zagonetke neboderi u programskom jeziku Java
-
David Majdandžić Brzi heuristički algoritam za rješavanje zagonetke neboderi u programskom jeziku Java
Ovaj rad detaljno opisuje algoritam za rješavanje logičke puzle Neboderi te njegovu
implementaciju u programskom jeziku Java te performanse iste implementacije. Rad također
prolazi kroz pravila i generalnu strukturu logičke puzle te opisuje proceduru rješavanja iste od
strane ljudskog i računalnog igrača.
Metoda rješavanja te i sam algoritam su podijeljeni na nekoliko koraka ili faza od kojih...
-
-
Brzi heuristički algoritam za rješavanje zagonetke neboderi u programskom jeziku Java
-
David Majdandžić Brzi heuristički algoritam za rješavanje zagonetke neboderi u programskom jeziku Java
Ovaj rad detaljno opisuje algoritam za rješavanje logičke puzle Neboderi te njegovu implementaciju u programskom jeziku Java te performanse iste implementacije. Rad također prolazi kroz pravila i generalnu strukturu logičke puzle te opisuje proceduru rješavanja iste od strane ljudskog i računalnog igrača.
Metoda rješavanja te i sam algoritam su podijeljeni na nekoliko koraka ili faza od kojih je...
-
-
Budući razvoj IEEE 802.11 (Wi-Fi) standarda bežičnih mreža
-
Ivana Škorić Zadatak ovog rada je sustavno i analitički istražiti smjernice budućeg razvoja IEEE 802.11
skupine standarda, te analizirati nove predložene podvarijante standarda. Prije svega, dan je uvid
u povijest razvoja IEEE 802.11 standarda. Nadalje, posebno su obrađene teme novih Wi-Fi
tehnologija u pogledu njihovih prednosti, kao što su poboljšanje propusnosti, povećanje dometa i
jednostavnost korištenja. U svakoj smjernici daljnjeg razvoja analizirane su nove predložene
podvarijante...
-
-
Budućnost weba: Web Assembly
-
Antonio Bajivić U diplomskom radu obrađen je WebAssembly standard, odnosno jezik koji omogućava pristup drugim programskim jezicima i korištenje weba na totalno drugoj razini. Istražene su razne grane i sektori na koje će uspješno djelovati i na koje je već djelovalo. Za konkretan primjer ovog rada izvršen je eksperiment usporedbe brzine izvođenja računskih operacija za kod u WebAssembly-u i JavaScriptu. Budući da je tehnologija još uvijek vrlo mlada, ali ima izvanredne rezultate, mnogi IT...
-
-
C# aplikacija za crtanje matematičkih funkcija i određivanje tijeka
-
Dominik Birtić Cilj ovog rada je bio opisati funkcije, dijelove funkcije, tijek funkcije te njegove dijelove, prikaz izračunavanja tijeka funkcije i napisati program koji može uspješno riješiti tijek funkcije. Uzet je jedan riješen primjer tijeka funkcije te je napravljena aplikacija koja riješava taj primjer uz ostale moguće primjere. Prvo se izračunava područje definicije funkcije, zatim parnost ili neparnost funkcije, provjerava se je li je funkcija periodična, tj. ponavlja li se funkcija...
-
-
C# aplikacija za generiranje testova
-
Vedran Ivić Cilj ovog završnog rada bio je realizirati aplikaciju za generiranje testova koja će na korisnikov zahtjev, po unesenim parametrima, kreirati test sa slučajno ili osobno odabranim pitanjima. Korišten je programski jezik C# te ASP.NET, Entity Framework, CSS te JavaScript tehnologije uz pomoć programskih paketa Microsoft Visual Studio 2017 te Microsoft SQL Server 2016. Ponajprije je stvorena potrebna baza podataka potrebna za realizaciju aplikacije. Nakon povezivanja s bazom podataka,...
Pages