Paginacija

Mobilna aplikacija za promidžbu turističkih sadržaja po načelu računalnih igara i odlučivanja
Mobilna aplikacija za promidžbu turističkih sadržaja po načelu računalnih igara i odlučivanja
Alen Cvijanović
Cilj ovog rada, temeljen na rješavanju problema promidžbe turističkih odredišta, za rezultat ima razvijen mobilni računalni sustav koji će uz pomoć modernih tehnologija poboljšati i olakšati način promidžbe turizma neke regije. Sustav se sastoji od poslužitelja implementiranog na usluzi oblaka računala Parse i mobilne aplikacije namijenjene za izvođenje na operacijskom sustavu iOS. Središnji element aplikacije i glavni izvor informacija o korisniku čine GPS senzor i...
Mobilna aplikacija za provjeru znanja
Mobilna aplikacija za provjeru znanja
Davor Barić
Cilj rada bio je izraditi aplikaciju za Android operacijski sustav koja će pomoći prvenstveno studentima i učenicima u savladavanju novog ili već naučenog gradiva. Aplikacija nudi lakši način savladavanja gradiva jer mnogi svakodnevno koriste pametne mobilne uređaje. U teorijskom dijelu rada obuhvaćen je opis Androida kao operacijskog sustava te Android Studio kao razvojno okruženje aplikacije. Aplikacija se sastoji od četiri zaslona i to početnog, korisničkog, administracijskog...
Mobilna aplikacija za provjeru znanja pripravnika
Mobilna aplikacija za provjeru znanja pripravnika
Dalibor Perić
Cilj ovog diplomskog rada bio je izraditi mobilnu aplikaciju za provjeru znanja pripravnika i njenu pripadajuću bazu podataka na lokalnom serveru. Za realizaciju rada opisane su korištene tehnologije: JavaScript, Ionic, Angular, SQL lite, MySQL, HTML/CSS. Ovako izgrađena mobilna aplikacija može se implementirati na bilo koju platformu mobilnih uređaja, jer je izrađena kao hibridna mobilna aplikacija. Nakon uvoda i opisa korištenih programskih jezika i alata, prikazana je izrada i...
Mobilna aplikacija za pružanje pomoći prilikom ekoloških katastrofa
Mobilna aplikacija za pružanje pomoći prilikom ekoloških katastrofa
Matija Sokol
Cilj ovog diplomskog rada bio je izraditi mobilnu aplikaciju za Android operacijski sustav koristeći MVVM arhitekturalni obrazac koja omogućuje objavu, pregled i prijavu na poslove namijenjene za pružanje pomoći prilikom ekoloških katastrofa. Također, omogućena je komunikacija korisnika kroz dodijeljene poslove. Prilikom izrade aplikacije korišteno je razvojno okruženje Android Studio te programski jezik Kotlin. Aplikacija se sastoji od više aktivnosti unutar kojih su smješteni...
Mobilna aplikacija za rad s kompleksnim matricama
Mobilna aplikacija za rad s kompleksnim matricama
Nikolina Šarčević
U ovom radu se izrađivala mobilna aplikacija za rad s kompleksnim matricama. Osim toga, opisana je i teorija matrica te su istražena postojeća rješenja na tu temu. Nakon teorijskog dijela objašnjena je izrada mobilne aplikacije, koji alati su bili korišteni te sam rad aplikacije. Mobilna aplikacija nudi opcije za zbrajanje, množenje skalarom, množenje te transponiranje. Funkcionalnost same aplikacije je ispitana na raznim primjerima kompleksnih matrica.
Mobilna aplikacija za rješavanje logičke zagonetke Sudoku
Mobilna aplikacija za rješavanje logičke zagonetke Sudoku
Danijel Dražetić
Ovaj završni rad se bavi razvojem rješavanja sudoku zagonetke koja je razvijena za android platformu. U radu je opisana povijest sudoku zagonetke te osnova pravila koja su potrebna da se zagonetka može riješiti. U teorijskom dijelu su opisani alati koji su korišteni pri razvoju aplikacije, a to su softversko okruženje Android studio, android kao platforma i java kao korišteni programski jezik. U razvojnom dijelu su prikazani i objašnjeni korak po korak algoritmi koji su potrebni za...
Mobilna aplikacija za rješavanje logičke zagonetke mostovi
Mobilna aplikacija za rješavanje logičke zagonetke mostovi
Ivan Šimunović
Tema završnog rada bila je napraviti mobilnu aplikaciju za rješavanje logičke zagonetke Mostovi. Za izvršenje je korišten Swift programski jezik i razvojno okruženje Xcode. Aplikacija je realizirana koristeći SwiftUI način programiranja. Ulaz u algoritam je matrica cjelobrojnih podataka gdje brojevi od 1 do 8 označavaju otok i koliko mostova taj otok posjeduje u konačnom rješenju, a broj 0 označava prazno polje. Izlaz algoritma također je polje cjelobrojnih brojeva gdje...
Mobilna aplikacija za samostalno učenje o matricama
Mobilna aplikacija za samostalno učenje o matricama
Tia Ledenčan
U teorijskom dijelu rada opisani su osnovni pojmovi i operacije s matricama korištene u aplikaciji za samostalno učenje o matricama. Kako bi se korisniku omogućilo samostalno usvajanje osnovnih pojmova, gradivo je podijeljeno u sedam lekcija za koje je izrađen matrični kalkulator i kviz s pitanjima iz te lekcije. Praćenjem osvojenih bodova korisnika, otključavanjem lekcija, korištenjem kviza i stvaranjem vizualno ugodnog sučelja ostvareni su igrifikacijski elementi u aplikaciji...
Mobilna aplikacija za samostalno učenje odabranih gramatičkih struktura
Mobilna aplikacija za samostalno učenje odabranih gramatičkih struktura
Patrik Makaj
Za potrebe je ovog završnog radu razvijena Android aplikacija EnglishIsFun namijenjena za učenje gramatičkih struktura engleskog jezika. Korisnici na zaslonu dobivaju informacije o tvorbi i korištenju gramatičkih struktura nakon čega imaju mogućnost samoprovjere uz kviz od 10 pitanja. Aplikacija je izrađena u okruženju Android Studio u programskom jeziku Kotlin i bazi podatka Cloud Firestore. U radu je objašnjena teorijska pozadina svih korištenih koncepata. Također, u...
Mobilna aplikacija za simuliranje ispita
Mobilna aplikacija za simuliranje ispita
Davor Štajcer
Ovaj završni rad se bazira na izradi aplikacije na Android operacijskom sustavu pisane u programskom jeziku Kotlin koja služi za simulaciju ispita kolegija sa prve godine Fakulteta Elektrotehnike, Računarstva i Informacijskih tehnologija Osijek. Android aplikacija je povezana sa NoSQL bazom podataka Firebase koja zapisuje podatke baze u JSON formatu, tj. datoteci koja ima nastavak .json. Kroz rad je objašnjena funkcionalnost prelazaka sa jednog zadatka na drugi i bilježenje postignutih...
Mobilna aplikacija za traženje suputnika
Mobilna aplikacija za traženje suputnika
Ivan Popić
Ova mobilna aplikacija omogućuje korisnicima da dijele svoje putničke želje i povezuju se s drugim putnicima radi zajedničkog planiranja putovanja. Korisnici mogu objavljivati svoje putničke želje, navodeći destinacije i datume putovanja. Drugi korisnici mogu pregledavati ove objave i javiti se korisnicima kako bi se pridružili njihovim putovanjima. Kroz korištenje suvremenih tehnologija kao što su Kotlin, XML, Firebase i Android Studio, aplikacija nudi sigurno, skalabilno...
Mobilna aplikacija za unaprijeđivanje organizacije i produktivnosti
Mobilna aplikacija za unaprijeđivanje organizacije i produktivnosti
Bruno Junaković
Završni rad objašnjava potrebna znanja, tehnologije, alate i vještine za izradu Android mobilne aplikacije. Objašnjen je rad s lokalnim bazama podataka na Android uređajima pomoću Room biblioteke, asinhroni procesi pomoću Kotlin Coroutines biblioteke te njihove prednosti i zašto bi se trebali koristiti. Važnost i primjena ubrizgavanja ovisnosti pomoću Koin dependency injection biblioteke i postavljanje pravilne strukture mobilne aplikacije po MVVM obrascu. Navedeni alati i...

Paginacija