Paginacija

Programska izvedba logičke igre "Kakuro"
Programska izvedba logičke igre "Kakuro"
Ivan Jurić
U završnom radu uspješno je napravljena Desktop aplikacija koja rješava logičku igru kakuro. Svrha aplikacije je pomoći korisniku pri rješavanju ili provjeri unaprijed popunjene kakuro ploče. Aplikacija pruža grafičko sučelje za unos N redova i M stupaca ploče s pripadajućim zbrojevima te gumb za početak rješavanja. Pri implementaciji računalnog koda korištene su Microsoftove tehnologije Visual Studio te objektno-orijentirani programski jezik C#.
Programska podrška upravljačkog sustava za postrojenje otpadnih voda
Programska podrška upravljačkog sustava za postrojenje otpadnih voda
Luka Gostinski
Ovaj diplomski rad predstavlja primjer kako izraditi projekt postrojenja pomoću Siemens TIA Portala. Opisuje na koji način se programira programirljivi logički upravljač, te na koji način se izrađuje nadzorna-upravljačka aplikacija. Program postrojenja otpadnih voda izrađen je kombinacijom tri programska jezika za programiranje PLC-a (FBD, STL i LAD). Postrojenjem je omogućeno upravljanje u automatskom režimu i ručnom režimu. U ručnom režimu operater upravlja ventilima i...
Programska podrška za GPS/GSM/GPRS module
Programska podrška za GPS/GSM/GPRS module
Sandi Letić
Tema projekta je bila izrada programske podrške za GSM/GPRS/GPS module. Napravljena je Arduino biblioteka u Atom okruženju i primjeri u Arduino IDE-u, te maketa i obavljeno je djelomično testiranje. Ovaj projekt podržava širok spektar modema uz određena ograničenja.
Programska podrška za infracrvenu termografiju
Programska podrška za infracrvenu termografiju
Mateo Gavran
U ovom radu napravljeno je ispitivanje pomoću IC termografske kamere i računalne programske podrške za IC termografiju. U ispitivanju je promatrani objekt metalna kutija čije su dvije površine različito tretirane, odnosno jedna je površina obojena, dok druga površina je neobojena. Promatranjem tih dvaju površina uočene su velike razlike u dobivenim prividnim temperaturama, zbog različitih faktora emisije dvaju površina. Pomoću aluminijske folije izvršeno je određivanje...
Programska podrška za reprodukciju snimljenog video sadržaja na namjenskom uređaju
Programska podrška za reprodukciju snimljenog video sadržaja na namjenskom uređaju
Ivan Pavlović
Ovaj rad se bavi realizacijom prijenosa video sadržaja sa RAM-a računala ka izlazu namjenskog ugradbenog uređaja (AMV Grabber). CPU namjenskog uređaja je temeljen na Xilinxovoj SoC arhitekturi. Programska podrška je realizirana u C programskom jeziku u FreeRTOS-u te se bavi korištenjem Xilinxovih IP DMA blokova kao što su VDMA ili CDMA na kojima se oslanja FPGA dizajn same ploče. Realizacija je ostvarena u dvije dionice podataka. Jedna je ostvarena programiranjem prikladnog DMA bloka...
Programska podrška za reprodukciju video sadržaja za verifikaciju ADAS algoritama na strani PC računala
Programska podrška za reprodukciju video sadržaja za verifikaciju ADAS algoritama na strani PC računala
Ivana Škorić
ADAS sustavi, kao i njihovi algoritmi, sve se više razvijaju, a razina autonomije u automobilskoj industriji raste iz dana u dan. Budući da testiranje samih algoritama iziskuje velike novčane izdatke, javlja se potreba za testiranjem video podataka u laboratorijima. Video podaci skladište se na diskove, te se tijekom testiranja i verifikacije dostavljaju raznim namjenskim uređajima. U okviru ovog zadatka izrađena je programska podrška za reprodukciju video sadržaja na strani PC-a...
Programska podrška za snimanje video sadržaja za verifikaciju ADAS algoritama na strani PC računala
Programska podrška za snimanje video sadržaja za verifikaciju ADAS algoritama na strani PC računala
Ivan Benke
Tema ovog diplomskog rada izrada je vlastitog rješenja na problem prijenosa i pohrane video sadržaja na računalo za kasniju primjenu u verifikaciji i testiranju ADAS algoritama. Za snimanje video sadržaja može se koristiti najviše devet kamera. Rješenje je realizirano u obliku programske podrške koja video sadržaj s AMV Grabber hardverske ploče prenosi preko PCIe sabirnice na računalo gdje se sprema na trajnu memoriju. U radu su prikazana već postojeća rješenja na navedeni...
Programska podrška za upravljanje kamerama uređaja za snimanje podataka
Programska podrška za upravljanje kamerama uređaja za snimanje podataka
Dominik Mitrović
Ovaj je rad temeljen na omogućavanju i kontroli kamera namjenskog ugradbenog uređaja (AMV Grabber) koji je razvijen u institutu za istraživanje i razvoj RT-RK. Procesorska jedinica ugradbenog uređaja temelji se na Xilinx SoC arhitekturi. Softver je napisan u C programskom jeziku i bavi se implementacijom Xilinx IP DMA blokova kao što je VDMA. FPGA dizajn ploče oslanja se na ove blokove. Softverski moduli za upravljanje kamerama i VDMA su napisani u Xilinx SDK razvojnom okruženju. Oni...
Programska rješenja unutar EPLAN Platform
Programska rješenja unutar EPLAN Platform
Antun Rukavina
Budući da su poslovi projektiranja zahtjevni i iziskuju puno vremena i novčanih sredstava, uvijek se teži pojednostavljenju i ubrzanju istih. Kao idealno rješenje pokazala se EPLAN Platforma i svi pripadajući programski moduli koji su dio iste. Od sustava za izradu elektrotehničkih shema pri kojima je moguća ručna izrada od nule kao i rad na već postojećim predlošcima koje sami modul EPLAN Electric P8 nudi, do alata za predplaniranje tehničkih i ostalih procesa u projektiranju...
Programski blok za upravljanje sekvencom
Programski blok za upravljanje sekvencom
Matko Teni
U ovom radu je izrađen programski blok za upravljanje sekvencom. Sekvencijalnim upravljanjem izvršnim članovima u procesu zadajemo određeni niz naredbi. Procesi se moraju pokrenuti i zaustavljati sa prethodno precizno definiranim sekvencama akcija. Sekvencijalno upravljanje procesima se uglavnom vrši pomoću PLC-ova. Programski blok razvijen u ovom radu podržava sekvence od najviše 8 koraka.. Broj koraka definiran je kao jedan od ulaza u programski blok. Početak rada sekvence...
Programski jezik Python
Programski jezik Python
Tomislav Šantić
Ideja programskog jezika Python nastaje u kasnim osamdesetim godinama od strane nizozemskog programera Guido van Rossuma koji je imao viziju stvaranja jezika koji će imati mogućnosti rukovanja iznimkama i služiti kao moguće sučelje Amoeba operacijskom sustavu. U veljači 1991. godine van Rossum objavljuje prvu verziju programskog jezika (verzija 0.9.0) s podrškom za objektno orijentirano programiranje i ugrađenim tipovima podataka poput list, dict, str i drugim. 16. 8. 2000....
Programski jezik Ruby
Programski jezik Ruby
Antonio Katušić
Ruby je objektno orijentiran programski jezik kojeg je razvio Yukihiro Matsumoto kojem je cilj bio da uini programiranjem jednostavnim i manje zahtjevnim. Ruby je lagan za nauiti, ali težak za savladati u potpunosti. Ima puno slinosti sa ostalim programskim jezicima po pitanju klasas, polimorfizma, nasljeivanja, funkcija; meutim kljuna razlika u Ruby-u je da je sve bilo to varijabla, metoda ili polje sve je zapravo objekt. Sintaksa Ruby-a je toliko jednostavna da se o njoj ne moramo...

Paginacija