Paginacija
-
-
Programska izvedba logičke igre "Kakuro"
-
Ivan Jurić U završnom radu uspješno je napravljena Desktop aplikacija koja rješava logičku igru kakuro.
Svrha aplikacije je pomoći korisniku pri rješavanju ili provjeri unaprijed popunjene kakuro
ploče. Aplikacija pruža grafičko sučelje za unos N redova i M stupaca ploče s pripadajućim
zbrojevima te gumb za početak rješavanja. Pri implementaciji računalnog koda korištene su
Microsoftove tehnologije Visual Studio te objektno-orijentirani programski jezik C#.
-
-
Programska podrška upravljačkog sustava za postrojenje otpadnih voda
-
Luka Gostinski Ovaj diplomski rad predstavlja primjer kako izraditi projekt postrojenja pomoću Siemens
TIA Portala. Opisuje na koji način se programira programirljivi logički upravljač, te na koji
način se izrađuje nadzorna-upravljačka aplikacija. Program postrojenja otpadnih voda izrađen je
kombinacijom tri programska jezika za programiranje PLC-a (FBD, STL i LAD). Postrojenjem
je omogućeno upravljanje u automatskom režimu i ručnom režimu. U ručnom režimu operater
upravlja ventilima i...
-
-
Programska podrška za GPS/GSM/GPRS module
-
Sandi Letić Tema projekta je bila izrada programske podrške za GSM/GPRS/GPS module. Napravljena je Arduino biblioteka u Atom okruženju i primjeri u Arduino IDE-u, te maketa i obavljeno je djelomično testiranje. Ovaj projekt podržava širok spektar modema uz određena ograničenja.
-
-
Programska podrška za infracrvenu termografiju
-
Mateo Gavran U ovom radu napravljeno je ispitivanje pomoću IC termografske kamere i računalne programske podrške za IC termografiju. U ispitivanju je promatrani objekt metalna kutija čije su dvije površine različito tretirane, odnosno jedna je površina obojena, dok druga površina je neobojena. Promatranjem tih dvaju površina uočene su velike razlike u dobivenim prividnim temperaturama, zbog različitih faktora emisije dvaju površina. Pomoću aluminijske folije izvršeno je određivanje...
-
-
Programska podrška za reprodukciju snimljenog video sadržaja na namjenskom uređaju
-
Ivan Pavlović Ovaj rad se bavi realizacijom prijenosa video sadržaja sa RAM-a računala ka izlazu namjenskog ugradbenog uređaja (AMV Grabber). CPU namjenskog uređaja je temeljen na Xilinxovoj SoC arhitekturi. Programska podrška je realizirana u C programskom jeziku u FreeRTOS-u te se bavi korištenjem Xilinxovih IP DMA blokova kao što su VDMA ili CDMA na kojima se oslanja FPGA dizajn same ploče. Realizacija je ostvarena u dvije dionice podataka. Jedna je ostvarena programiranjem prikladnog DMA bloka...
-
-
Programska podrška za reprodukciju video sadržaja za verifikaciju ADAS algoritama na strani PC računala
-
Ivana Škorić ADAS sustavi, kao i njihovi algoritmi, sve se više razvijaju, a razina autonomije u automobilskoj industriji raste iz dana u dan. Budući da testiranje samih algoritama iziskuje velike novčane izdatke, javlja se potreba za testiranjem video podataka u laboratorijima. Video podaci skladište se na diskove, te se tijekom testiranja i verifikacije dostavljaju raznim namjenskim uređajima. U okviru ovog zadatka izrađena je programska podrška za reprodukciju video sadržaja na strani PC-a...
-
-
Programska podrška za snimanje video sadržaja za verifikaciju ADAS algoritama na strani PC računala
-
Ivan Benke Tema ovog diplomskog rada izrada je vlastitog rješenja na problem prijenosa i pohrane video sadržaja na računalo za kasniju primjenu u verifikaciji i testiranju ADAS algoritama. Za snimanje video sadržaja može se koristiti najviše devet kamera. Rješenje je realizirano u obliku programske podrške koja video sadržaj s AMV Grabber hardverske ploče prenosi preko PCIe sabirnice na računalo gdje se sprema na trajnu memoriju. U radu su prikazana već postojeća rješenja na navedeni...
-
-
Programska podrška za upravljanje kamerama uređaja za snimanje podataka
-
Dominik Mitrović Ovaj je rad temeljen na omogućavanju i kontroli kamera namjenskog ugradbenog uređaja (AMV Grabber) koji je razvijen u institutu za istraživanje i razvoj RT-RK. Procesorska jedinica ugradbenog uređaja temelji se na Xilinx SoC arhitekturi. Softver je napisan u C programskom jeziku i bavi se implementacijom Xilinx IP DMA blokova kao što je VDMA. FPGA dizajn ploče oslanja se na ove blokove. Softverski moduli za upravljanje kamerama i VDMA su napisani u Xilinx SDK razvojnom okruženju. Oni...
-
-
Programska rješenja unutar EPLAN Platform
-
Antun Rukavina Budući da su poslovi projektiranja zahtjevni i iziskuju puno vremena i novčanih sredstava, uvijek se teži pojednostavljenju i ubrzanju istih. Kao idealno rješenje pokazala se EPLAN Platforma i svi pripadajući programski moduli koji su dio iste. Od sustava za izradu elektrotehničkih shema pri kojima je moguća ručna izrada od nule kao i rad na već postojećim predlošcima koje sami modul EPLAN Electric P8 nudi, do alata za predplaniranje tehničkih i ostalih procesa u projektiranju...
-
-
Programski blok za upravljanje sekvencom
-
Matko Teni U ovom radu je izrađen programski blok za upravljanje sekvencom. Sekvencijalnim upravljanjem izvršnim članovima u procesu zadajemo određeni niz naredbi. Procesi se moraju pokrenuti i zaustavljati sa prethodno precizno definiranim sekvencama akcija. Sekvencijalno upravljanje procesima se uglavnom vrši pomoću PLC-ova. Programski blok razvijen u ovom radu podržava sekvence od najviše 8 koraka.. Broj koraka definiran je kao jedan od ulaza u programski blok. Početak rada sekvence...
-
-
Programski jezik Python
-
Tomislav Šantić Ideja programskog jezika Python nastaje u kasnim osamdesetim godinama od strane
nizozemskog programera Guido van Rossuma koji je imao viziju stvaranja jezika koji će imati
mogućnosti rukovanja iznimkama i služiti kao moguće sučelje Amoeba operacijskom sustavu.
U veljači 1991. godine van Rossum objavljuje prvu verziju programskog jezika (verzija 0.9.0) s
podrškom za objektno orijentirano programiranje i ugrađenim tipovima podataka poput list, dict,
str i drugim. 16. 8. 2000....
-
-
Programski jezik Ruby
-
Antonio Katušić Ruby je objektno orijentiran programski jezik kojeg je razvio Yukihiro Matsumoto kojem je
cilj bio da uini programiranjem jednostavnim i manje zahtjevnim. Ruby je lagan za nauiti,
ali težak za savladati u potpunosti. Ima puno slinosti sa ostalim programskim jezicima po
pitanju klasas, polimorfizma, nasljeivanja, funkcija; meutim kljuna razlika u Ruby-u je
da je sve bilo to varijabla, metoda ili polje sve je zapravo objekt. Sintaksa Ruby-a je toliko
jednostavna da se o njoj ne moramo...
Paginacija