Paginacija

Remi
Remi
Tomislav Mađarević
U ovom završnom radu je napravljena android aplikacija kartaške igre remi. Korišteno razvojno okruženje je Android studio. Aplikacija je programirana koristeći programski jezik Kotlin i opisni jezik XML. Cilj aplikacije je omogućiti jednom korisniku igranje kartaške igre remi. Korisniku tj. igraču je omogućeno zamijeniti poredak, automatsko sortiranje, odbacivanje vlastite karte i uzimanje jedne iz špila igre, poništavanje izbacivanja zadnje kombinacije karata do prve kombinacije...
Restauracija i poboljšanje kvalitete digitalne slike
Restauracija i poboljšanje kvalitete digitalne slike
Dejan Štirjan
U diplomskom radu opisani su postupci za uklanjanje šuma i smanjenje zamućenja na digitalnoj slici. Opisani su osnovni (MF), Adaptivni (AMF), Izmjenični (SMF) i Modificiranim asimetričnim medijan filtrom baziranom na odlučivanju (MDBUTMF) i način na koji se koriste za uklanjanje šuma. Testiranjem na slikama na koje je dodan impulsni šuma utvrđeno je da najbolje rezultate uklanjanja šuma postiže adaptivni medijan filtar. Zamućenjem slika gubi na oštrini i detalji nestaju. U radu...
Revitalizacija vodnog polja visokonaponskog rasklopnog postrojenja
Revitalizacija vodnog polja visokonaponskog rasklopnog postrojenja
Marija Bivolčević
Uvodni dio diplomskog rada navodi zadatak diplomskog rada iza kojeg slijedi pregled područja teme i literature korištene pri izradi diplomskog rada. U trećem poglavlju su navedene i pojašnjene funkcije i parametri opreme koja se nalazi u visokonaponskom vodnom polju. Četvrto poglavlje navodi i pojašnjava kriterije trenutnog stanja, značaja u sustavu i ekonomske opravdanosti prema kojima se izrađuje lista kandidata za revitalizacije, a također sadrži primjer metodologije pri izradi...
Rezonatorska mreža M ekscentričnih prstenastih rezonatora
Rezonatorska mreža M ekscentričnih prstenastih rezonatora
Marko Štivičić
Zadatak ovog završnog rada jest provođenje simulacije te obrada rezultate odnosno analiza simulacije mikrovalnih rezonatora. Svrha rada jest prikazati promjene u elektromagnetskim svojstvima sustava pri raznim odnosima radijusa unutarnjeg i vanjskog prstena, zatim širine prstena te različitim frekvencijama. U teorijskom dijelu rada dana je teorijska podloga o sustavima poput HFSS te ANSYS-a. Također, objašnjen je sam pojam mikrovalnog rezonatora te njegovo modeliranje. Simulacijama je...
Režimi rada HE Pleternica
Režimi rada HE Pleternica
Mihael Bošnjak
Diplomski rad vezan je za obnovljive izvore energije, točnije za energiju vode koja se sve više koristi kao obnovljivi izvor energije. Objašnjen je princip rada malih hidroelektrana te elementi od kojih se sustav sastoji. Najveći dio rada odnosi se na malu hidroelektranu „Pleternica“ koja je prva takva mala hidroelektrana u Hrvatskoj u vlasništvu jednoga grada. Opisan je režim njezinoga rada te su dani podatci o ugrađenim elementima male hidroelektrane kao i podatci o proizvedenoj...
Režimi rada tiristorskog usmjerivača SIMOREG
Režimi rada tiristorskog usmjerivača SIMOREG
Darko Perović
U radu je analiziran rad tiristorskog usmjerivača Simoreg DC Master koji se sastoji od dva tiristorska mosta u antiparalelnom spoju. Kao regulirani pogonski stroj stavljen je istosmjerni motor s nezavisnom uzbudom. Analizirana su pogonska stanja motora te je prikazan 4-kvadratni rad pretvarača. Fokus je stavljen na analizu i prikaz načina prijelaza u radu pretvarača s jednog na drugi tiristorski most.
Riješavanje problema putne torbe pomoću genetskih algoritama
Riješavanje problema putne torbe pomoću genetskih algoritama
Leon Gal
Problem putne torbe (engl. knapsack problem) je optimizacijski NP-teški problem kod kojeg se pokušava naći maksimalna vrijednost predmeta koji se mogu staviti u torbu, pod uvjetom da se ne premaši kapacitet torbe. Algoritama za rješavanje je ovog problema je mnogo no pristup rješavanju u ovom radu su genetski algoritmi koji su meta heuristički algoritmi pretraživanja stvoreni po uzoru na prirodnu evoluciju. Konkretno korišten je generacijski algoritam, implementiran u C programskom...
Ritmička akcijska igra sinkronizirana s ulaznim zvučnim zapisom
Ritmička akcijska igra sinkronizirana s ulaznim zvučnim zapisom
Darko Čalušić
Cilj ovoga rada bio je opisati način sinkroniziranja ulaznog zvučnog zapisa sa kontrolama i pravljenje vlastite glazbe za njeno korištenje. Ritmička akcijska igra napravljena je u razvojnom okruţenju Unity. Igra nije zahtjevna i zbog toga ju je moguće igrati na mnogim računalima slabijih performansi. Iz razloga što Unity ima mogućnost izbacivanja napravljenih aplikacija na različite platforme, ovu je igru moguće urediti za Android i iOS ureĎaje. Igru je moguće proširiti...
Rješavanje determinante u programskom jeziku C++
Rješavanje determinante u programskom jeziku C++
Grgur Jukić
Izrada C++ aplikacije za izračun determinante kvadratne matrice, uključujući izradu korisničkog grafičkog sučelja u Qt Creatoru. Omogućiti korisniku da kroz jednostavno sučelje izabere veličinu matrice, te nakon unosa njenih elemenata, izračuna determinantu matrice. Prvi dio rada govori o alatima korištenim za izradu završnog rada uključujući programski jezik C++, Qt framework i Qt skup alata za izradu aplikacije. Drugi dio rada govori o samoj strukturi aplikacije, izvornim...
Rješavanje logičke zagonetke "mostovi" u programskom jeziku C
Rješavanje logičke zagonetke "mostovi" u programskom jeziku C
Matija Rabuzin
Zadatak ovog rada bio je napraviti algoritam u programskom jeziku C koji će riješiti logičku zagonetku mostovi. U prvom dijelu rada napravljen je kratak osvrt na povijest i način rada programskog jezika C, C++ te C#. U nastavku opisana je logička igrica mostovi, njezina povijest, pravila te načini rješavanja. Predstavljeni su primjeri rješavanja zagonetke, te je jedna zagonetka u potpunosti riješena. U programskom dijelu rada opisan je način kako algoritam radi te je taj dio...
Rješavanje magičnih kvadrata u programskom jeziku C
Rješavanje magičnih kvadrata u programskom jeziku C
Lea Lorger
Zadatak ovog seminarskog rada bilo je rješavanje problema magičnih kvadrata u programskom jeziku C. Za izradu programa važno je dobro poznavanje spomenutog programskog jezika, te način rješavanja čarobnih četvorina. Na početku seminarskog rada opisan je uvod u programske jezike, te karakteristike samog C jezika, od njegovog početka i razvoja, sve do njegove sintakse i upotrebe. Kako bi jezik bio što jasnije pojašnjen, priloženi su i primjeri jednostavnijih programa. Nakon toga,...
Rješavanje problema igre Poveži četiri primjenom umjetne inteligencije
Rješavanje problema igre Poveži četiri primjenom umjetne inteligencije
Leon Šimić
Zadatak ovog rada bio je primjenom OpenGL biblioteke napraviti igru Poveži četiri koja omogućuje igranje 2 igrača i protiv računala. Također, implementirani su različiti algoritmi koji predstavljaju umjetnu inteligenciju: osnovni algoritam, minimax, minimax s alpha-beta rezanjem, negamax i negamax s alpha-beta rezanjem. Od tih 5 algoritama trebao se odabrati najbolji. Objašnjena je njihova funkcionalnost i prikazan je implementirani kod. Ključna komponenta u svim ovim...

Paginacija