Paginacija

Računalni sustav pogona za proizvodnju ugljenih peleta
Računalni sustav pogona za proizvodnju ugljenih peleta
Zlatko Kapetanović
Ovim diplomskim radom obuhvaceno je konfiguriranje PLC konfiguracije i HMI ureaja za vizualizaciju tehnickog procesa, a za to je upotrebljena Siemens-ova platforma SIMATIC. Središnji dio PLC konfiguracije je centralna procesorska jedinica SIMATIC CPU 315-2 PN/DP iz porodice S7-300 Siemens programirljivih logickih kontrolera, a cjelokupna PLC konfiguracija temeljena je na decentraliziranim ulazima/izlazima postavljenim u polju, za ciju realizaciju je upotrebljen SIMATIC ET 200S I/O...
Računalni vid primjenom strojnog učenja u Unity razvojnom okruženju
Računalni vid primjenom strojnog učenja u Unity razvojnom okruženju
Robert Dumančić
U radu se istražuje primjena i korištenje virtualnih okolina za treniranje agenata koristeći računalni vid. Cilj je stvoriti okolinu u kojoj će se agent kretati vizualnim opažanjima u svrhu obavljanja zadatka. Za stvaranje virtualne okoline korišten je Unity program za razvoj i upravljanje video igrama zajedno s ML-Agents paketom kao osnovom za treniranje agenta. Stvorena je okolina s tri stupca od kojih će jedan biti nasumično odabran kao cilj s metom na sebi dok su druga dva mamac...
Računanje ranga matrice u programskom jeziku C
Računanje ranga matrice u programskom jeziku C
Iva Pandurić
Cilj ovoga rada bio je izraditi program za računanje ranga matrice u programskom jeziku C u svrhu olakšavanja računanja istoga. Teorijski dio rada obuhvaća detaljan opis programskog jezika C, njegovu povijest i sve funkcionalnosti koje je nužno poznavati za rad u programskom jeziku. Opisano je i razvojno okruženje Microsoft Visual Studio u kojemu je program napisan. Nadalje, rad sadrži opis matematičke grane linearne algebre koja se, između ostalog, bavi matricama. Opisano je što...
Računanje s Vandermondeovom matricom i determinantom u programskom jeziku C#
Računanje s Vandermondeovom matricom i determinantom u programskom jeziku C#
Patrik Franković
Zadatak ovog završnog rada bio je stvoriti i primijeniti određene metode vezane uz Vandermondoevu matricu i determinantu unutar programskog jezika C#. To je ostvareno pomoću UWP aplikacije u C# jeziku koja je ima metodu izračuna polinomijalne interpolacije korisnički unesenih koordinata točaka. Stvorene su metode VandermondeDeterminant, VandermondeMatrix, MatrixProduct i MatrixInverse koje su primijenjene unutar aplikacije za računanje sa Vandermondeovom matricom i...
Računanje s matricama u Android studiju
Računanje s matricama u Android studiju
Ana Galić
U ovom radu objašnjen je koncept izrađene aplikacije, odnosno mogućnost računanja različitih matematičkih operacija s matricama. Prikazana su već postojeća rješenja sličnih aplikacija te istaknute su prednosti i mane istih. Objašnjene su matrice, matematičke operacije s matricama te osnovni pojmovi koji se vežu uz matrice. Prikazano je programsko rješenje izrade aplikacije. Navedeni su alati koji su se koristili za izradu te objašnjeni osnovni pojmovi. Uključen je...
Računanje svojstvenih vrijednosti i svojstvenih vektora realne matrice u programskom jeziku C
Računanje svojstvenih vrijednosti i svojstvenih vektora realne matrice u programskom jeziku C
Bernarda Tomić
Zadatak ovog rada bio je opisati i na konkretnim primjerima implementirati računanje svojstvenih vrijednosti i svojstvenih vektora realne matrice u programskom jezik C. Kreiranje tih programa zahtijevalo je osnovno znanje o matricama, rješavanje zadataka sa svojstvenim vrijednostima i svojstvenim vektorima i poznavanje rada u C programu. Rad sadrži dva programa, prvi za računanje s matricama dimenzija 2x2 i drugi za računanje s matricama 3x3.
Reaktivno programiranje korištenjem okvira ReactiveX
Reaktivno programiranje korištenjem okvira ReactiveX
Terezija Umiljanović
Cilj ovo završnog rada je dati uvid u reaktivnu paradigmu razvoja programske podrške, objasniti kako i zašto je nastala, opisati njezine gradbene komponente i principe rada te prikazati njezinu konkretnu primjenu u Android aplikaciji kroz okvir RectiveX. U ovom radu reaktivno programiranje stavljeno je u kontekst paradigmi programiranja te su detaljno opisani koncepti koji su postavili njegove temelje. Osim toga prikazana je i struktura Android aplikacije, biblioteke koje su u nju...
Realizacija grafičkog korisničkog sučelja za TV aplikaciju Elektronski programski vodič
Realizacija grafičkog korisničkog sučelja za TV aplikaciju Elektronski programski vodič
Mijo Vračević
U diplomskom radu opisana je izrada tv aplikacije elektronskog programskog vodiča (EPG). EPG je aplikacija koja prikazuje trenutne događaje te događaje po vremenskom prikazu koji su dostupni na svakom kanalu. Također prikazuje dodatne informacije pojedinačnog događaja (trajanje, roditeljsku zaštitu, opis, žanr, itd.). Korisniku je omogućeno kretati se po sadržaju te može pretraživati događaje po žanrovima. Aplikacija je realizirana pomoću Qt radnog okvira te već gotovog...
Realizacija pametnog zvona s kamerom primjenom protokola WebRTC
Realizacija pametnog zvona s kamerom primjenom protokola WebRTC
Ivan Brajinović
U ovom završnom radu konfiguriran je Linux operacijski sustav izmjenom DeviceTree-a te je omogućen rad sa SAI5 komunikacijskim sučeljem posredstvom I2S komunikacijskog protokola. Uspješno je napravljen program koji komunicira s mikrofonom SPH0645 koji je spojen na i.MX 8M Mini – EVK mikroupravljač te se snimljeni zvuk uspješno enkodira u OPUS format. Od tehnologija korišteni su Sublime Text i Nano za pisanje koda, kompajliranje je odrađeno pisanjem Makefile-ova. DeviceTree, i.MX,...
Realizacija podrške za prijevode u hibridnim digitalnim TV aplikacijama
Realizacija podrške za prijevode u hibridnim digitalnim TV aplikacijama
Ana Bilandžić
U ovom radu napravljena je i opisana aplikacija realizacije podrške za prijevode u hibridnim digitalnim TV aplikacijama. Aplikacija je napisana u C programskom jeziku. U radu su opisani koncepti digitalne televizije MPEG-2 sustava, DVB signalne tablice, korištene biblioteke cURL i DirectFB, server thttpd, sklopovsko i programsko okruženje, korišteni prijenosni tok i proces kreiranja prijevoda. Opisani su koncept rješenja, moduli, njihova međuovisnost i provedeni testovi. Aplikacija se...
Recikliranje baterija
Recikliranje baterija
Daniel Lozina
Kroz rad su objašnjeni principi rada elektrokemijske ćelije i razliĉite vrste baterija zbog vaţnosti poznavanja materijala koji sudjeluju u procesu recikliranja baterija. Glavni problem je broj odbaĉenih baterija koje mogu izazivati trajne posljedice na budućnost oĉuvanja okoliša jer se elektrokemijske ćelije sastoje od razliĉitih materijala od kojih su još uvijek neki izrazito opasni za okoliš poput : ţive, olova, kadmija, nikla, cink i kobalta. Uslijed odbaĉenosti takve vrste...
Recikliranje klima uređaja
Recikliranje klima uređaja
Renato Kuzmić
U ovom radu prikazan je razvoj klima uređaja kroz povijest, koje vrste klima uređaja postoje, njihova funkcija i karakteristika te prednosti i nedostatci. Prikazani su razni materijali za izradu klima uređaja te je opisan model vrednovanja ocjene recikličnosti proizvoda koji se temelji na strukturnoj analizi proizvoda. Na samom kraju opisane su količine odbačenih elektrotehničkih uređaja te rješenje zbrinjavanja istih. U Republici Hrvatskoj postoje mnogi pogoni i odlagališta ...

Paginacija