Pages
-
-
Razvoj web aplikacije u okolini oblaka računala
-
Antonio Došlić U radu je prikazana izrada web aplikacije u razvojnom okruženju oblaka računala. Prikazani
su kodovi korišteni pri izradi popraćeni detaljnim objašnjenjima. Aplikacija je povezana s
bazom podataka te je omogućeno registracija i prijava korisnika. Osim korisničkih podataka
u bazu su spremljeni i parametri koje korisnik unosi u aplikaciju putem korisničkog sučelja.
Kao rezultat aplikacija daje postotak rizičnosti obolijevanja od dijabetesa prikazan u obliku
grafa. Testiranje...
-
-
Razvoj web aplikacije za internet trgovinu
-
Iva Hodić U ovom završnom radu izrađena je i opisana web aplikacija za tvrtku koja se bavi izradom i
prodajom betonskih galanterija. Zahvaljujući toj web stranici, korisnici sada imaju mogućnost
modernijeg, jednostavnijeg i bržeg naručivanja proizvoda koje ova tvrtka pruža. Web aplikacija
sastoji se od više stranica kao što su Naslovnica, Shop, Sniženje i Kontakt. Funkcionalni dio
aplikacije napravljen je u PHP-u i MySQL-u dok su izgled i struktura rađeni uz pomoć HTML-a i
...
-
-
Razvoj web aplikacije za upravljanje PLC-om
-
Josip Jasnić U radu je opisano upravljanje dizalom pomoću programirljivog logičkog kontrolera.
Radom programiljivog logičkog kontrolera (PLC) će se upravljati preko web sučelja. Opisana je
uloga PLC-a u automatizaciji postrojenja, kao i pregled razvoja. Napravljen je pregled
programskih jezika korištenih za programiranje PLC-a te jezika za razvoj web stranica. Opisano
je kreiranje web sučelja za čitanje i unos podataka. Napravljen je program za rad makete dizala i
web sučelje za...
-
-
Razvoj web aplikacije za upravljanje smještajnim kapacitetima
-
Luka Cvetković Završni rad objašnjava pojam i svrhu smještajnih kapaciteta. Govori o tome kako se upravlja smještajnim objektima, te njihovim značajkama i karakteristikama. Objašnjava proces rezervacije i organizacije smještaja sa korisničke strane. Detaljno je obrađeno postavljanje okruženja Visual Studio Code kako bi se omogućilo izrađivanje web aplikacije za upravljanje smještajnim kapacitetima. Navedeni su i pojašnjeni programski okviri Fastify, koji je korišten kako bi se izradila...
-
-
Razvoj web okruženja za ocjenjivanje i usporedbu grafičkih korisničkih sučelja
-
Laura Mandić Ovaj rad bavi se istraživanjem objektivnosti studenata pri međusobnom ocjenjivanju radova iz
područja dizajna grafičkih korisničkih sučelja. U tu svrhu kreirana je web aplikacija koja
omogućava kardinalno i ordinalno ocjenjivanje radova prijavljenim korisnicima. Proveden je
eksperiment s 15 ispitanika – studenata FERIT-a koji su ocjenjivali stvarne radove drugih
studenata. Ispitanici su morali ocijeniti radove ocjenama od 1 do 5, a potom i evaluirati dizajne
metodom potpune i...
-
-
Razvoj web stranica korištenjem Hooks funkcija ReactJS razvojnog okvira
-
Matej Posavac U ovom su diplomskom radu detaljno opisana pravila korištenja Hooks funkcija kao i svrha
njihova uvođenja. Opisane su i prednosti kao i nedostatci koji se pojavljuju njihovim korištenjem
u odnosu na klasne komponente. Nadalje, opisane su sve često korištene funkcije, dana su uputstva
za njihovo korištenje, te je njihova izvedba uspoređena sa razvojem iste funkcionalnosti pomoću
klasne komponente. Provedeno je i istraživanje među lokalnim tvrtkama i razvojnim
programerima...
-
-
Razvoj, optimizacija i implementacija dubokih neuronskih mreža na FPGA
-
Davorin Miličević Diplomski rad se bavi istraživanjem razvoja, optimizacije i implementacije dubokih neuronskih
mreža na FPGA platformama. Glavni problem koji se istražuje je kako učinkovito kvantizirati i
prilagoditi duboke neuronske mreže za obradu na ograničenim hardverskim resursima. Koristeći
alate poput Brevitas, FINN, Vivado i Vitis HLS, provedena je kvantizacija i prilagodba
konvolucijskih neuronskih mreža (LeNet-5 i Yolov3). Implementacija na Xilinx PYNQ-Z2
platformi pokazala je da...
-
-
Razvrstavanje objekata u slici metodom usporedbe konture objekata
-
Ante Pole U ovome radu zadatak je bio izraditi aplikaciju u MATLAB okruženju. Aplikacija je trebala
prebrojati matice sa slike i grupirati ih po njihovim veličinama. Do njihovih veličina smo došli
preko kontura matica. Matice su slikane na tamnoj podlozi kako bi došli do što kvalitetnijih
rezultata. Veliku ulogu u radu je igrala kvaliteta izrađenih fotografija.
-
-
Razvrstavanje usitnjenog otpada metodom vrtložnih struja
-
Monika Topalov U radu je opisano razvrstavanje usitnjenog otpada metodom vrtložnih struja, utjecaj
suprotnog magnetskog polja koje se inducira na česticama pod djelovanjem vrtložnih struja i
važnost ovakvog razvrstavanja kao sastavnog dijela recikliranja otpada. Korištena literatura
objedinjuje istraživanja na česticama koje se razvrstavaju, a čiji primjeri su navedeni u završnom
radu. U navedenim istraživanjima testirala se učinkovitost razvrstavanja usitnjenog otpada za
razvrstavanje na...
-
-
Računalna aplikacija za RFID evidenciju studenata na nastavi
-
Luka Nuić U ovom radu izrađena je aplikacija za evidenciju sudionika na nastavi. Aplikacija koristi RFID čitač koji detektira pametne kartice sudionika. Zatim aplikacija omogućuje korisniku da nadgleda upisane podatke te upisuje nove. Administratorima je dana mogućnost izmjene podataka te dodavanje i brisanje korisnika i sudionika. Svi podatci spremaju se na bazu podataka te je omogućen izvoz podataka u obliku tablice. Kroz rad je također objašnjena razvojna okruženja koja su korištena kao i...
-
-
Računalna aplikacija za sigurnu razmjenu tekstualnih poruka u stvarnom vremenu
-
Matko Vujnovac Ovaj rad opisuje AES enkripcijski algoritam te njegove načine rada. Opisan je postupak izrade aplikacije za razmjenu poruku i datoteka u stvarnom vremenu koja koristi AES algoritam kao metodu enkripcije. Spomenute su i ukratko opisane tehnologije i alati koji su se koristili prilikom izrade aplikacije. Objašnjeni su najbitniji dijelovi programskog koda te su priložene slike koje prikazuju korisničko sučelje aplikacije. Obavljeno je testiranje u stvarnom mrežnom okruženju kako bi se...
-
-
Računalna igra pong na arduino platformi sa 4 matrična pokaznika
-
Tomislav Bešlić U radu se detaljno obrađuje izrada programskog i sklopovskog dijela za računalnu igru
„Pong“ koja se izvodi na četiri matrična pokaznika, a cijeli sustav se izvodi uz pomoć Arduino
UNO razvojne makete. Izrada se temelji na Arduino sustavu, što podrazumjeva i Arduino
razvojno okruženje u kojem je izvršen programski dio sustava. Dobiveni rezultat je
zadovoljavajuć jer su postignuti svi ciljevi ovog rada, odnosno igra je u potpunosti funkcionalna.
Pages