Pages

Studentska iskaznica u lancu
Studentska iskaznica u lancu
Juraj Marinčić
Pojava kriptovaluta i tehnologije ulančavanja je stvorila nove mogućnosti te redefinirala način na koji se šalje novac ili potvrđuje legitimnost nečega kao fakultetska diploma. U radu su objašnjene tehnologije koje bi mogle pomoći u implementaciji studentske iskaznice na lancu. Opisane su specifikacije te trenutno stanje najpoznatijih postojećih lanaca kao i sam način na koji lanac funkcionira. Naposlijetku je, s obzirom na sve opisano u radu, predstavljeno...
Studentski portal za oglašavanje ponuda upotrebom Spring razvojnog okvira
Studentski portal za oglašavanje ponuda upotrebom Spring razvojnog okvira
Marko Cecelja
Ovaj rad ima za svrhu stvoriti jedinstveni portal kojem je glavni cilj povezivanja studenata s organizacijama u svrhu jednostavnog i brzog pronalaženja ponuda koje zadovoljavaju njihove potrebe. Prvi dio rada u glavni fokus stavlja tehnologije korištene za realizaciju ovog portala. Uz svaku tehnologiju, pružen je detaljan opis njezinog korištena potkrijepljen primjerima iz samog rada što praćenje samog procesa razvoja čini jednostavnijim. Nakon opisa svake tehnologije, pružen je uvid...
Stvaranje 3D modela prostorija fuzijom 3D oblaka točaka snimljenih 3D kamerom
Stvaranje 3D modela prostorija fuzijom 3D oblaka točaka snimljenih 3D kamerom
Branimir Tomašić
U radu je objašnjen algoritam za stvaranje 3D modela prostorije fuzijom 3D oblaka točaka. Korištenjem navedenog algoritma, koji je implementiran unutar RVL (Robot Vision Library) biblioteke, implementirana je simulacija mjernog šuma koji se javlja u stvarnim mjerenjima s RGB-D kamerama. Algoritam radi na principu aktivne vizije koja se temelji na dva kriterija: što veći postotak još neistražene scene mora biti sadržan u sljedećem pogledu i dio scene koji je potpuno obuhvaćen...
Stvaranje igre "spoji ročkice" putem detekcije pokreta web kamerom
Stvaranje igre "spoji ročkice" putem detekcije pokreta web kamerom
Zoran Horvat
Zadani problem završnog rada bio je izraditi računalni program koji će pomoću kamere povezane s računalom detektirati zadani objekt na kameri, pratiti ga i pomoću kretnji objekta periodički iscrtavati segmente (točke) za podlogu za igru „Spoji točkice“ na bijeloj površini. Odabrani jezik za pisanje skripte koja će raditi traženi posao je skriptni jezik Python. Kao dodatak Pythonu, korištena je biblioteka vezana uz računalni vid i strojno učenje OpenCV. Označavanje...
Subjektivne i objektivne metode ocjene kvalitete mirne slike
Subjektivne i objektivne metode ocjene kvalitete mirne slike
Goran Grčić
Subjektivna i objektivna ocjena kvalitete slike pomažu pri obradi slika. Kada se neka slika komprimira, subjektivne i objektivne metode pokazuju koliko je dobra kompresija slike jer ocjena pokazuje koliki utjecaj na kvalitetu je imala kompresija. U radu je prikazan postupak kompresije slike u programskom paketu Matlab. Provedeno je subjektivno ocjenjivanje kvalitete komprimiranih slika i objektivno ocjenjivanje (PSNR i SSIM) kvalitete komprimiranih slika. Cilj objektivne metode je imati...
Sudjelovanje u različitim programima odziva potražnje u cilju povećanja ušteda
Sudjelovanje u različitim programima odziva potražnje u cilju povećanja ušteda
Renato Funjak
Cilj ovog rada je razviti optimizacijski model koji će služiti za optimalno korištenje električne energije u kućanstvu aktivnog kupca koje ima instaliranu fotonaponsku elektranu, bateriju za pohranu električne energije, električni automobil, kućanske uređaje (klima uređaj, bojler, perilica suđa, perilica rublja) te sudjeluje u DRP-ima. U teorijskom dijelu obrađen je sustav upravljanja električnom energijom te je dana arhitektura i infrastruktura HEMS-a. Prikazani su i obrađeni...
Sudoku u programskom jeziku C
Sudoku u programskom jeziku C
Filip Hanžek
Sudoku je brojevna zagonetka raspoređivanja dekadskih znamenaka u dvodimenzionalno polje određenih dimenzija. Primjenom proceduralnog programskog jezika C moguće je kreirati različite aplikacije za ispravnu obradu sudoku zagonetaka. U sklopu ovog diplomskog rada izrađena je aplikacija za rješavanje sudoku zagonetaka dimenzija 9×9, predstavljena tekstualnim zadatkom, pseudokodom i C programskim kodom. Aplikacija je testirana na nekoliko primjera, koje smo predočili u ovom radu skupa s...
Sudovne jednadžbe u programskom jeziku C
Sudovne jednadžbe u programskom jeziku C
Josip Vojak
U radu se nastoji pojasniti i približiti pojam logike sudova, sudovnih jednadžbi i rješavanja sudovnih jednadžbi. Objašnjene su osnove matematičke logike i logički veznici. Prikazano je kako se interpretiraju sudovne jednadžbe, što su konjunktivna i disjunktivna normalna forma i gdje se koriste. Nadalje, prikazana je osnovna sintaksa programskog jezika C# uz osnovne funkcionalne i deklarativne discipline. Na osnovu znanja o logici sudova i programskog jezika C#, uspješno...
Sunčev spektar elektromagnetskog zračenja crnog tijela i propusnost Zemljine atmosfere za njega
Sunčev spektar elektromagnetskog zračenja crnog tijela i propusnost Zemljine atmosfere za njega
Josip Ilakovac
U ovom završnom radu opisuju se karakteristike Sunčevog elektromagnetskog spektra krećući od spektra crnog tijela i emisijskih i apsorpcijskih linija koje potječu iz vanjskih slojeva Sunca, do apsorpcije i raspršenja u Zemljinoj atmosferi. Frekvencijski prozori prisutni na tlu razmotreni su pod vidikom njihovog osnovnog utjecaja u prirodi.
Sustav LoRa
Sustav LoRa
Ivan Šimić
LoRa sustavi predstavljaju bežičnu tehnologiju koja se ističe velikim dometom, malom potrošnjom energije i pouzdanom komunikacijom za Internet stvari (IoT) aplikacije. Ova tehnologija temelji se na tehnici proširenog spektra CSS (engl. Chirp Spread Spectrum) i omogućava bežično povezivanje različitih uređaja, uključujući senzore, strojeve, životinje i ljude, na znatnoj udaljenosti. LoRa sustavi posebno su usmjereni na tržište M2M (engl. Machine-to-Machine) i IoT, gdje se...
Sustav automatiziranog mjerenja potiska elisnog sloga
Sustav automatiziranog mjerenja potiska elisnog sloga
Gabriel John Šuper
Kako bi se omogućilo testiranje dinamičkih svojstava različitih motora, te elisa izrađena je maketa digitalne vage. Sama fizička maketa je izrađena od aluminijskih profila. Hardverski dio je napravljen od mikroračunala Arduino Nano, električnog kontrolera brzine (eng. ESC), ćelije za mjerenje sile (eng. Load cell), analogno digitalnog pretvornika HX711 te trofaznih motora. U Arduino IDE je izrađen softver koji za Arduino Nano mikroračunalni sustav, dok je za računalo softver...
Sustav automatiziranog mješanja pića - digitalni barmen
Sustav automatiziranog mješanja pića - digitalni barmen
Ivan Živković
U ovome radu napravljen je stroj za automatizirano točenje pića, opisan postupak izgradnje i rada stroja. Za početak bilo je potrebno napraviti čvrstu i ne previše veliku konstrukciju, kada je to riješeno sve komponente su spojene na mikrokontroler Raspberry Pi Zero W koji služi za upravljanje koračnim motorima za točenje pića. Mikrokontroler se koristi i za upravljanje web stranicom tako što ima ugrađen wi-fi modul preko kojega se spaja na mrežu. Na kraju rada su rezultati rada...

Pages