Paginacija

Igrifikacija kao alat za poučavanje i učenje programiranja
Igrifikacija kao alat za poučavanje i učenje programiranja
Martina Damjanović
Igre su oduvijek bile dio čovjekova života i predstavljaju aktivnost u kojoj osoba uživa i zabavlja se. Razvojem tehnologije, ljudi su se upoznali s video igrama koje su počele biti dio svakodnevice. Primijećeno je da koncentracija tokom igranja video igara ne opada ni nakon nekoliko sati te da elementi video igara imaju utjecaj na unutarnju i vanjsku motivaciju. Stoga, elementi igara počeli su se primjenjivati u raznim okolinama koje nisu igre pa tako i u edukaciji. Taj proces naziva...
Ilustracija kriptoanalitičkih metoda pomoću aplikacije CrypTool
Ilustracija kriptoanalitičkih metoda pomoću aplikacije CrypTool
Edi Takač
U ovom Završnom radu prikazane su neke od poznatijih klasičnih i modernih kriptoanalitičkih metoda pomoću CrypTool 2 aplikacije. Klasične metode koje su prikazane su: Frekvencijska analiza, Cezarova analiza korištena frekvencijom slova, Cezarova „Brute-force“ analiza i Vigenerova analiza. Moderne metode koje su prikazane: AES analiza korištenjem entropije i DES „Known-Plaintext“ analiza. Navedene metode su opisane kako u teoriji rade i kako rade u CrypTool 2 aplikaciji.
Implementacija Arduino platforme pri eksperimentalnom
 određivanju viskoznosti fluida
Implementacija Arduino platforme pri eksperimentalnom određivanju viskoznosti fluida
Ivan Vučina
U ovom završnom radu izrađena je maketa pomoću koje se preko Arduino platforme mjeri viskoznost tekućine. Model čine Arduino Nano mikroupravljač, LCD pokaznik, keypad, LED žaruljice, senzori. Viskoznost tekućine mjeri se neposredno preko parametara koji se dobiju iz eksperimenta, a to su vrijeme pada, visina i brzina. Maketa se postavlja na stalak te se unutar maketa postavlja menzura s fluidom za mjerenje. Na kraju rezultate iščitamo s LCD pokaznika
Implementacija DCSK modulatora i demodulatora u FPGA
Implementacija DCSK modulatora i demodulatora u FPGA
Domagoj Vinogradac
U ovom radu opisan je postupak izrade DCSK modulatora i demodulatora temeljenih na teoriji kaosa, odnosno kaotičnim signalima, opisanih koristeći VHDL jezik za opisivanje sklopovlja te implementirnih na FPGA integrirani krug Zybo Z – 7000. Prvo je opisana teorija kaosa te kako se od te teorije došlo do kaotičnih signala i DCSK modulacije. Zatim su opisani VHDL jezik za opisivanje sklopovlja i zbog čega je nastao te kako se pomoću njega opisuju sklopovi, te Zybo razvojna pločica i...
Implementacija FIR filtra zasnovanog na FPGA za digitalnu obradu zvuka u realnom vremenu
Implementacija FIR filtra zasnovanog na FPGA za digitalnu obradu zvuka u realnom vremenu
Krunoslav Krajcar
U radu opisan je postupak dizajniranja FIR digitalnog filtra, te njegova implementacija u FPGA. Pojašnjene su korištenih tehnologija te opisan rad svakog entiteta dizajna. Provedene su simulacije filtra u MatLabu te usporedba s mjerenim rezultatima implementiranog filtra. Dizajn je izveden u Vivado razvojnom okruženju na Zynq-7000 SoC-u, gdje se konfiguracija parametra filtra vrši uz pomoć procesora. Rad je proširen na ekvilizator s deset FIR filtara koji rade paralelno.
Implementacija JPEG kodera zasnovanog na FPGA
Implementacija JPEG kodera zasnovanog na FPGA
Igor Valek
U radu je opisana izrada i implementacija JPEG kodera zasnovanog na FPGA tehnologiji. Objašnjene su sve tehnologije potrebne za rad sustava, te postupak dizajniranja i funkcionalnosti svakog pojedinog modula. Nad sustavom su izvršena mjerenja, u kojima su se mjerila brzina obrade slike, te postignuti omjer kompresije za različite faktore kvalitete slike. Sustav se dizajnirao u Vivado razvojnom okruženju na Zynq-7000 SoC-u, gdje je procesor unosio konfiguracijske parametre a hardverski...
Implementacija OpenCV biblioteka na Android platformi
Implementacija OpenCV biblioteka na Android platformi
Ivan Brkić
U sklopu diplomskog rada uspješno je realizirana implementacija OpenCV biblioteke na Android platformu. Implementacija se zasniva na tri osnovna koraka: instalaciji CDT i NDK proširenja, preuzimanju OpenCV SDK i povezivanju korisničke aplikacije s OpenCV Manager-om. OpenCV biblioteka detekciju oblika provodi u dva koraka. Prvi korak je određivanje rubova na slici korištenjem Canny metode, drugi korak je korištenje Hough transformacije (HT). U ovom radu su korištene HT za kružnice...
Implementacija PHYWE (Cobra4) sustava u mjerenjima iz područja mehanike i topline
Implementacija PHYWE (Cobra4) sustava u mjerenjima iz područja mehanike i topline
Ante Janjić
sažetak (hrvatski): Ovaj rad bavi se istraživanjem različitih primjena Phywe Cobra4 mjernog sustava i njegovih senzora u nastavi fizike, s naglaskom na područje mehanike i topline. Poseban naglasak se stavio na prednosti ovih senzora koji omogućuju učenicima i studentima bolje razumijevanje pojmova iz fizike te razvoj praktičnih vještina. Također se uspoređuju prednosti i nedostatci ovih senzora sa konkurentnim senzorima drugih konkurentskih tvrtki. Osim toga prikazan je i sam...
Implementacija Petrogradskog paradoksa u programskom jeziku C
Implementacija Petrogradskog paradoksa u programskom jeziku C
Dominik Grabić
Petrogradski paradoks je matematički problem koji je prvi opisao švicarski matematičar Nicolaus Bernoulli. Radi se o igri na sreću za dva igrača koja se odvija bacanjem poštenog novčića. Paradoks ove igre leži u tome da se matematičko očekivanje igre ne poklapa s iznosom koji bi racionalan pojedinac pristao uložiti za sudjelovanje u igri. Mnogi poznati matematičari poput Daniela Bernoullija i Gabriela Cramera pokušali su dati rješenje paradoksa. Njihovi napori rezultirali su...
Implementacija Q-learning algoritma u Unity ML-agents alate
Implementacija Q-learning algoritma u Unity ML-agents alate
Damir Stipančić
Diplomski rad obrađuje temu izrade vlastitog algoritma strojnog učenja i njegovu implementaciju u sklopu Unity ML Agents alata. Algoritam se onda koristi za učenje agenta u Unity okruženju. Algoritam je pisan u Python programskom jeziku, okruženje i agent unutar Unity alata. Kombiniranje ovih alata uz pomoć „mlagents“ biblioteke dovodi do uspješnog rješenja predstavljenog problema. ML Agents alati su velikim dijelom zasnovani na Python programskom jeziku i to je glavni dio...
Implementacija SPWM upravljanja autonomnog naponskog izmjenjivača pomoću Arduino mikroupravljača
Implementacija SPWM upravljanja autonomnog naponskog izmjenjivača pomoću Arduino mikroupravljača
Robert Bedeković
U završnom radu opisana je izrada jednofaznog naponskog izmjenjivača u mosnom spoju te implementacija pulsno-širinske modulacije preko Arduino mikroupravljača. Napravljena je teorijska podloga za analizu rada. Cilj je bio napraviti izmjenjvač, napraviti kod za SPWM, uspješno implementirati kod te analizirati rezultate. Nakon toga je objašnjen princip rada. Dan je popis komponenti korištenih u radu, shema rada te je objašnjen kod i generiranje matrica korištenih u kodu....
Implementacija XCP protokola preko CAN protokola na Aurix platformi
Implementacija XCP protokola preko CAN protokola na Aurix platformi
Dino Pečurlić
Tema ovog diplomskog rada je implementacija XCP protokola preko CAN protokola na AURIX platformi korištenjem C programskog jezika. XCP protokol zbog svoje fleksibilnosti ne zahtijeva implementaciju svih mogućih naredbi, već samo onih koje su potrebne te su zato implementirane naredbe iz sljedećih grupa: standardna funkcije, funkcije za kalibraciju i funkcije za mjerenje korištenjem dinamičkih DAQ lista. Standardne naredbe i naredbe za kalibraciju implementirane su na manje kompleksan...

Paginacija