Pages
-
-
DA PRETVORBA TEŽINSKIM I R2R
PRETVARAČIMA
-
Drago Gelemanović U završnome radu digitalno analogna pretvorba težinskim i R2R pretvaračima opisane su teorijske postavke pretvorbe sa težinskom vrijednošću otpornika i ljestvičastom R2R otpornom mrežom. Teorijske izračuni za oba tipa D/A pretvornika provjereni su simulacijama u multisim programu kao i u praktičnoj izvedbi sa diskretnim komponentama. Rezultate izlaznih analognih napona za sve osmo-bitne kombinacije na ulazu usporedile su se između teorijskih rezultata i rezultata dobivenih...
-
-
DCSK - Diferencijalna diskretna modulacija kaotičnog signala
-
Miodrag Novaković U ovom radu objašnjen je princip rada diferencijalne kaotične modulacije. Praktični dio rada odrađen je u programskom okruženju Matlaba. Na početku rada teorijski su objašnjene pojedinosti modulacije kao i princip rada. Kako bi se pobliže objasnio rad i učinkovitost modulacije prikazani su i objašnjeni pobliže korišteni blokovi u Simulinku te grafovi signala. Nakon što je su objašnjeni dijelovi modulatora i demodulatora prikazani su valni oblici te kako se signal sa početka...
-
-
DCT opisnik u analizi 2D oblika
-
Gabrijela Kramar Glavni zadatak diplomskog rada je primijeniti DCT opisnik u analizi 2D oblika. U radu je dana teorijska osnova svih komponenti potrebnih za analizu 2D oblika. Napravljena je analiza na pet oblika generiranih na računalu i dva oblika iz stvarnog svijeta i prikazani su rezultati s vremenima izračuna DCT opisnika i vremenom izvlačenja značajki te rezultati klasifikacije prometnih znakova korištenjem mjere sličnosti
-
-
DESKTOP APLIKACIJA ZA PRAĆENJE REZULTATA
KOŠARKAŠKE UTAKMICE
-
Matija Sokol Cilj ovog završnog rada bio je izraditi aplikaciju s grafičkim sučeljem koja omogućuje
praćenje rezultata i detalja košarkaške utakmice. U izradi iste, korišteno je razvojno okruženje
Microsoft Visual Studio te C# programski jezik. Aplikacija se sastoji od više formi koje
međusobno dijele podatke kako bi svaka imala mogućnost izvršavanja svog zadatka na ispravan
način. Pri pokretanju aplikacije, korisnik odabire ekipe koje će igrati utakmicu, postavljaju se
detalji te se...
-
-
DETEKTIRANJE ARTEFAKTA SMRZAVANJA SLIKE U VIDEO SIGNALU ZASNOVANO NA STROJNOM UČENJU
-
Domagoj Vukadin U radu je opisana i prikazana manifestacija artefakta smrzavanja slike u video signalu. Opisan je
temeljni princip detekcije artefakta smrzavanja bez pristupa referentnom sadržaju, problemi pri
detekciji koje potrebno uzeti u obzir te ideja rješenja zasnovana na strojnom učenju. Dan je pregled
postojećih baza video sekvenci koje sadrže artefakt smrzavanja i pregled postojećih algoritama.
Predstavljena su tri vlastita rješenja za detekciju artefakta smrzavanja zasnovana na...
-
-
DRUŠTVENA MREŽA ZA LJUBITELJE PIVA
-
Vladimir Hladek U ovome je projektu napravljena društvena mreža za ljubitelje piva. Svrha ove web aplikacije je ponuditi korisnicima društvenu mrežu koja je prvenstveno namijenjena raspravama vezanim za pivo i stilove piva. Komunikacija među korisnicama se odvija putem objava, komentara i oznakama sviđanja objave. Također je korisnicima omogućeno pretraživanje stilova piva s određenim karakteristikama koje sami biraju. Korištenjem React biblioteke stvorene su sve komponente stranice koje se...
-
-
DVB-T2 Simulink model
-
Domagoj Lončarević Cilj ovoga rada je simuliranje DVB-T2 sustava u MATLAB Simulink grafičkom programskom okruženju za modeliranje, simuliranje i analiziranje dinamičkih sustava. Rad daje osnovne informacije o MATLAB programskom paketu i Simulink okruženju. Teorijski dio DVB-T2 sustava je predstavljen preko ETSI standarda. Prikazana je simulacija preko svih blokova koji se koriste, na koji način se koriste i zašto. Zbog jednostavnosti izrade same simulacije izabran je način rada s FFT veličinom 2k,...
-
-
Daljinski nadzor i upravljanje bežičnim čvorovima
-
Tvrtko Klarić Tema diplomskog rada je izrada sustava za daljinski nadzor i upravljanje bežičnim
čvorovima koji mogu imati različite senzore i aktuatore. U radu je napravljen kratki pregled
Interneta objekata i postojećih rješenja za nadzor i upravljanje. Osim analize predloženog rješenja,
opisane su i tehnologije korištene pri izradi. Web aplikacija izrađena je u slojevitom
arhitekturalnom uzorku korištenjem Microsoftov .NET okvir i Knockout.js okvir za single-page
aplikacije. Komunikacija na...
-
-
Daljinsko očitanje mjernih uređaja u funkciji efikasnosti i ekonomičnosti poslovanja
-
Antonio Skeledžija U ovom završnom radu su opisani sustavi za daljinsko očitanje mjernih ureĎaja. U radu je prikazana podjela sustava za daljinsko očitanje na fiksne i mobilne te zahtjevi koji se trebaju ispuniti za uspješnu realizaciju ovakvog sustava. Opisani su i proučeni dijelovi sustava kao što su koncentratori, centralne jedinice, brojila te komunikacija infrastruktura. Uz pojašnjavanje tehničkog aspekta sustava, završni rad se dotiče i ekonomskog aspekta, odnosno isplativosti sustava. Na...
-
-
Daljinsko očitavanje brojila
-
Marko Pregiban U završnom radu razrađena je tema daljinsko očitavanje brojila. Daljinsko očitavanje brojila
nam omogućuje prijenos, pohranu te očitavanje potrošnje podataka nekog energenta putem
elektroenergetske mreže, odnosno korištenjem telefonske ili radio veze. Takav sustav nam
omogućuje bržu i jednostavniju obradu podataka. Također omogućuje bržu i točniju naplatu
potrošenog energenta prema stvarnoj potrošnji što je velika prednost za potrošače odnosno
distributere. Svakako...
-
-
Daljinsko upravljanje robotskom rukom s NRF24
-
Karlo Lekšić Cilj ovog rada bio je ostvariti bežičnu komunikaciju 2 uređaja pomoću NRF24 modula te ju
primijeniti na upravljanje robotskom rukom. 3D model robotske ruke preuzet je s interneta, dok je
daljinski upravljač i prijemnik samostalno odrađen no inspiriran projektima s interneta kroz
višegodišnje iskustvo s elektronikom. Za rad s NRF24 modulima odabrana je Arduino platforma
koja je namijenjena za izgradnju elektroničkih projekata uz široku zajednicu ljudi koji si
međusobno pomažu...
-
-
Dama
-
Aleksa Medaković Cilj ovog rada bio je napraviti aplikaciju za igranje dama, generiranje poteza protivnika i prikazati
igru grafički. U izradi korišteno je razvojno okruženje Eclipse, programski jezik C++ i SDL za
grafički prikaz. Za generiranje poteza korišten je algoritam minmax koji stvara stablo svi mogićih
poteza do određene dubine. Zbog eksponencijalne složenosti implementirana je optimizacije
alogirtma. Testirano je vrijeme potrebno za generiranje poteza sa i bez optimizacije.
Pages